Qodlyアプリケーションをステートでダイナミックかつインタラクティブにする
ステートは、4D Qodly Proでダイナミックでレスポンシブなインターフェイスを作成する上で重要な役割を果たします。ステートを使うことで、ユーザーの役割や権限、データベースのデータなど、特定の条件に基づいてウィジェットの表示や動作を制御することができます。 このブログでは、このコンセプトを説明...
ステートは、4D Qodly Proでダイナミックでレスポンシブなインターフェイスを作成する上で重要な役割を果たします。ステートを使うことで、ユーザーの役割や権限、データベースのデータなど、特定の条件に基づいてウィジェットの表示や動作を制御することができます。 このブログでは、このコンセプトを説明...
今週のブログでは、データを表示するための動的なページの作成について説明します。今回は実践的な応用例として、従業員の年次業績報告書を作成するシステムの構築に焦点を当てます。このプロジェクトはGitHubで参照できます。 私たちの目標は、従業員のリストを表示し、部署や雇用形態によって結果をフィルタリン...
今週のブログでは、認証という重要なトピックに焦点を当てます。この議論を説明するために、従業員の年次業績評価を書くために設計されたアプリケーションを例に挙げます。このアプリケーションは、ユーザが電子メールとパスワードで認証することで、自分のアカウントに安全にアクセスできるようにします。 ...
以前のバージョンの 4D では、デベロッパーは開発目的の評価版ライセンスを取得することができましたが、ビルドされたアプリケーションの評価版をエンドユーザーに提供することは、スタンドアロンであれ、クライアント/サーバーであれ、困難であり、不可能でさえありました。 4D 20.7 と 20 R8 から...
4D Qodly Proと4D Serverを使ってパワフルなウェブアプリケーションを作成するチュートリアルシリーズへようこそ!ベテランのウェブ開発者であれ、これから始める方であれ、4D Qodly Proは 4D開発プラットフォームをパワフルなハイブリッドローコードソリューションに変身させます...
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
4Dを使用しているVisual Studio Codeユーザー向けに、4D 20 R8で動作する新しい拡張機能4D-Debuggerがリリースされました。 新しい4D-Debuggerエクステンションは、以前に紹介した4D-Analyzerの機能を拡張し、Visual Studio Codeに強力...
macOSの公証プロセスは進化し続けています。残念ながら、4D v11で設計された4Dコンポーネントの内部構造は、クロスプラットフォームの互換性を実現するためのものでしたが、AppleがシリコンベースのMacのために導入した要件をもはや満たしておらず、コンポーネントの公証はますます困難になっています...
Googleのユーザー情報に効率的にアクセスできることは、レスポンシブなユーザーインターフェイスを作成したり、ドメイン内の複数のユーザーにメールを送信するなどのタスクを自動化したりする上で非常に重要です。このような要件を満たすために、特定のユーザー情報を取得したり、すべてのドメインのプロファイルや連...
デバッグは、あらゆる開発プロセスにおいて重要な役割を果たし、デバッガの機能と使いやすさを向上させることは、開発者の生産性を大幅に向上させます。4D 20 R8から、4Dはデバッガとリモートデバッガにいくつかの改良を加えました。これらのアップデートは、ユーザー定義設定の保存、式の管理と再利用の容易化、...