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Visual Studio Codeで4Dコードを直接デバッグする

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4Dを使用しているVisual Studio Codeユーザー向けに、4D 20 R8で動作する新しい拡張機能4D-Debuggerリリースされました。

新しい4D-Debuggerエクステンションは、以前に紹介した4D-Analyzer機能を拡張し、Visual Studio Codeに強力な新しいデバッグ機能をもたらします。この拡張機能を使えば、Visual Studio Codeのインターフェイスからブレークポイントの設定、4Dコードのステップ実行、変数の検査ができます。このツールはシームレスに統合され、デバッグプロセスを簡素化し、VS Codeを4Dプロジェクトのより多機能なワークスペースにします。

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デバッグ体験の向上

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デバッグは、あらゆる開発プロセスにおいて重要な役割を果たし、デバッガの機能と使いやすさを向上させることは、開発者の生産性を大幅に向上させます。4D 20 R8から、4Dはデバッガとリモートデバッガにいくつかの改良を加えました。これらのアップデートは、ユーザー定義設定の保存、式の管理と再利用の容易化、全体的なインターフェイスの再設計に重点を置いています。

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4Dサーバーから直接Qodly Studio for 4Dにアクセスしてコードのテストやデバッグを行うことが可能に!

Qodly Studio for 4Dを使用することで、あなたの4DアプリケーションをWebページで拡張することができます。開発は4D Developer Editionに統合されています。

開発段階においては、特定の機能やバグがサーバーや本番環境でしか再現されないことがよくあります。これは開発者にとっては大きな課題であり、効率的に問題を解決するためには、デバッグツールに直接アクセスする必要があります。

最新リリースの4D 20 R7では、Qodly Studio for 4D が4Dサーバーから直接アクセスできるようになりました。これによってこれまでとは全く違う感覚でデバッグやテストができるようになります。

以下はこの新機能を最大限に活用するためのクイックガイドです。

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4Dデバッガーをさらに強化!

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4D v18 R6では、コードエディタに新機能が追加され、コードを書くときに楽になりました。

デバッガも同様です。私たちは、アプリケーションのデバッグが困難であることを理解しています。今回は、コードのトレースと解析をより簡単にするためのオプションと追加情報を追加しました。

何が用意されているのか、引き続きご覧ください。