QUIC Network Layer è pronto per la produzione!
Con la beta di 4D 20, vi abbiamo presentato il nostro nuovo livello di rete: Il livello di rete QUIC.
All’epoca era ancora in fase di sviluppo e quindi rimosso dalla versione ufficiale. Oggi siamo entusiasti di annunciare che il livello di rete QUIC è uscito dalla fase beta ed è ufficialmente pronto per la produzione!
Dopo rigorosi test di carico e il prezioso feedback dei primi utilizzatori, la stabilità e le prestazioni di QUIC sono state convalidate, superandopersino ServerNet in aree chiave. Ora che QUIC ha raggiunto la parità di funzionalità con ServerNet in 4D 20 R5, è il momento ideale per prendere in considerazione il passaggio.
Ma prima lasciate che vi spieghi meglio questa grande novità.
Deprecazione del livello di rete legacy
Per gestire la comunicazione tra 4D Client e 4D Server, 4D propone 3 diversi livelli di rete:
- Legacy,
- ServerNet,
- e QUIC.
Il livello di rete Legacy è stato introdotto 30 anni fa in 4D v3. È stato originariamente sviluppato per AppleTalk, migliorato per ISDN, quindi aggiunto a IPX e infine a TCP/IP.
È stato creato per un uso Client/Server molto diverso da quello che 4D fa oggi: è a thread singolo, ottimizzato per reti lente senza crittografia e disponibile per molti protocolli di rete diversi. In quanto tale, non è affatto ottimizzato per le moderne comunicazioni di rete e supporta un numero molto limitato di funzionalità.
Per questo motivo, con 4D 20 R5, abbiamo deciso di rendere obsoleto il livello di rete Legacy e prevediamo di rimuoverlo presto. Vi invitiamo a passare subito a ServerNet se lo state ancora utilizzando. Lasciate che vi spieghi quali vantaggi otterrete dal passaggio.
QUIC ora corrisponde alle capacità di ServerNet
Il livello di rete QUIC ora supporta lo stesso numero di funzionalità del livello di rete ServerNet. Con 4D 20 R5 abbiamo aggiunto il supporto per IPv6, broadcast e Single Sign-on su Windows.
Naturalmente, continueremo a migliorarlo nelle prossime versioni per renderlo il miglior livello di rete che 4D abbia mai avuto.
Ma per il momento, lasciatemi parlare un po’ di più delle ultime funzionalità che abbiamo aggiunto.
Livello di rete QUIC: Aggiornamento automatico e modalità sleep
Il nostro sviluppo del livello di rete QUIC continua e con 4D 20 R4 abbiamo ora la modalità sleep e l’aggiornamento automatico. Diamo un’occhiata più da vicino a questi miglioramenti e vediamo come si confrontano con il funzionamento di altri livelli di rete.
Attivare QUIC Layer dalle impostazioni di Struttura, Utente e Database
In 4D v20 beta, siamo stati entusiasti di mostrarvi il nostro lavoro sul nuovo livello di rete QUIC. Poiché il livello è ancora in versione beta, lo abbiamo disattivato per la versione finale LTS. Il livello QUIC sarà disponibile nelle versioni funzionali, in modo che possiate seguirne lo sviluppo e aiutarci a migliorarlo.
Mentre 4D v20 consentiva il cambio di layer di rete solo nelle applicazioni interpretate e obbligava a una nuova compilazione per le applicazioni ingegnerizzate, 4D v20 R2 consente il cambio di layer nelle applicazioni compilate/costruite tramite le impostazioni di Struttura, Utente e Database per facilitare i test anche in produzione.
Livello QUIC: il futuro delle comunicazioni di rete
I server di produzione più importanti che funzionano con 4D accettano più di mille connessioni simultanee, e questo numero continua a crescere. Di conseguenza, le prestazioni diventano un obiettivo sempre più importante per i nostri team. Il protocollo QUIC, utilizzato dalla nuova versione dello standard HTTP, è stato costruito appositamente per aumentare la velocità e l’affidabilità. Poiché siamo sempre alla ricerca di tecnologie interessanti, stiamo lavorando per sostituire il nostro protocollo di rete di basso livello con il protocollo QUIC.
Per la versione 20, è possibile passare a questo livello di rete e verificare se le prestazioni migliorano. È ancora in fase di beta test, poiché abbiamo bisogno del vostro feedback prima di utilizzarlo come livello di rete predefinito. Pertanto, sarà possibile utilizzarlo solo sulle versioni beta di 4D.
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