Aggiornamento automatico delle licenze di build OEM

Tradotto automaticamente da Deepl

4D aggiorna automaticamente le licenze di sviluppo quando raggiungono la data di scadenza. Tuttavia, le licenze di creazione OEM (4D Server OEM e chiavi OEM XML) richiedono ancora l’intervento umano per essere aggiornate. Ciò causava problemi nelle catene di creazione automatizzate e, in generale, una perdita di tempo.

4D 20 R9 estende l’aggiornamento automatico delle licenze alle licenze di creazione OEM. Questo post del blog descrive i diversi scenari in cui ciò avviene.

Per beneficiare dell’aggiornamento automatico delle licenze di costruzione OEM, è necessario aver effettuato l’accesso nella procedura guidata di benvenuto:

La procedura guidata di benvenuto e il pulsante evidenziato Accedi

Finché si è registrati, le licenze di creazione OEM della versione corrente di 4D verranno aggiornate automaticamente alla loro scadenza.

Se si aggiorna la versione di 4D, le licenze di sviluppo vengono aggiornate automaticamente la prima volta che si apre un progetto con la nuova versione. Anche le licenze di compilazione OEM verranno aggiornate simultaneamente, quindi aggiornate le licenze di sviluppo e le licenze di compilazione alla versione più recente.

In ogni caso, se si desidera forzare l’aggiornamento delle licenze di creazione OEM, il pulsante Aggiorna della finestra di dialogo Gestione licenze aggiornerà sia la licenza di sviluppo che le licenze di creazione OEM.

Ci auguriamo che questa funzione vi aiuti a risparmiare tempo. In caso di domande, non esitate a scriverle nel forum 4D.

Nicolas Brachfogel
- Proprietario del prodotto e sviluppatore senior - Nicolas Brachfogel è entrato in 4D nel 2017 come Senior Developer (4D Server e networking). In qualità di Product Owner per gestire il rilascio di Apple Silicon, si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali, nonché di assicurarsi che le implementazioni delle funzionalità soddisfino le esigenze dei clienti. Diplomato all'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas ha iniziato la sua carriera come sviluppatore di software nel 2001. Dopo diversi anni di codifica in Java e C++, si è specializzato nello sviluppo di client-server per aziende di videogiochi. Come sviluppatore/architetto di server, ha lavorato con successo alle architetture server di molti giochi (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).