Utilizzo delle classi tra i componenti
Gli sviluppatori di componenti spesso richiedono l'utilizzo di una classe di un altro componente esistente. Con 4D 20 R6, quando un componente ha uno...
Gli sviluppatori di componenti spesso richiedono l'utilizzo di una classe di un altro componente esistente. Con 4D 20 R6, quando un componente ha uno...
È possibile memorizzare le informazioni nell'archivio di vari tipi di sessione, come Client/Server, Web o Mobile, consentendo un facile riutilizzo in ...
In 4D 19 R6 abbiamo introdotto le classi HTTP per modernizzare la sintassi e migliorare le funzionalità dei nostri comandi client HTTP. Partendo da qu...
GitHub offre potenti strumenti per gli sviluppatori. Uno di questi è Codepaces, che consente di sviluppare online il codice memorizzato in un repo Git...
Siamo lieti di annunciare una nuova utile semplificazione nell'estensione 4D-Analyzer per Visual Studio Code! Questa funzione ha lo scopo di semplifi...
In 4D 20 R5, la semplificazione della dichiarazione delle proprietà offre ora la possibilità di inizializzare le proprietà contemporaneamente al...
4D 20 R5 offre una nuova funzionalità all'editor di codice di Visual Studio grazie all'estensione 4D-Analyzer: Salutate il controllo della sintassi de...
Nelle applicazioni 4D esistono quattro tipi di sessioni: sessione remota 4D, sessione di procedura memorizzata, sessione mobile e sessione Web. Il co...
Dopo aver implementato il comando throw() e introdotto la parola chiave Try(Expression), siamo entusiasti di svelare la prossima evoluzione del sistem...
Volete un modo semplificato di usare gli oggetti condivisi, seguendo la sintassi classica degli oggetti e chiamando automaticamente use/end use quando...
Avete domande, suggerimenti o volete semplicemente entrare in contatto con i blogger di 4D? Lasciateci un messaggio!
* La vostra privacy è molto importante per noi. Fare clic qui per visualizzare il nostro Politica