Rinominazione e deprezzamento dei comandi
Come sviluppatori, tutti apprezziamo l'efficienza e la semplicità delle nostre routine di codifica. Meno sequenze di tasti dobbiamo ricordare, meglio ...
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Nel mondo digitale di oggi, un'esperienza utente fluida e intuitiva è fondamentale per il successo di qualsiasi applicazione web. Una parte fondamenta...
I singleton sono una delle caratteristiche principali di 4D 20 R5. In precedenza, gli sviluppatori potevano sfruttare due tipi di singleton: il si...
Con 4D 20 R7 potete dire addio ai metodi "Compiler_" e abbracciare una maggiore libertà su come e dove dichiarare le vostre variabili. Risparmiate tem...
La gestione dei processi e delle sessioni è essenziale per ottimizzare e monitorare le applicazioni 4D. È possibile manipolare e recuperare facilmente...
Siamo lieti di annunciare una nuova funzione che migliorerà l'esperienza dell'utente nelle applicazioni a più finestre in 4D 20 R7. Con l'introduzione...
Nei post precedenti abbiamo esplorato l'incorporazione di documenti all'interno di file PDF/A-3 utilizzando 4D Write Pro, compresa la generazione di f...
Con 4D 20 R5 abbiamo rilasciato i singleton. Con 4D 20 R6, ora è possibile chiamare direttamente le funzioni esposte dei singleton condivisi tramite c...
Gli avvisi sono un valido aiuto per avvisare gli sviluppatori 4D di potenziali errori nel codice. Con il rilascio di 4D 20 R6, è ora possibile definir...
Gli oggetti sono diventati una parte essenziale del linguaggio 4D e di Qodly. Ma quando si dichiara una variabile di questo tipo, si definisce un rif...
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