Gemeinsame Klassen
Möchten Sie eine vereinfachte Methode zur Verwendung von gemeinsam genutzten Objekten, die der klassischen Objektsyntax folgt und bei Bedarf automatis...
Erstellen Sie bessere 4D Anwendungen mit praktischen Mustern und technischen Tiefenanalyse aus unserem Blog.
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4D 20 R5 bietet eine leistungsstarke Funktion für Entwickler: Singletons! Das Singleton Design Pattern erzeugt eine einzige Instanz einer Klasse, die...
Diejenigen von Ihnen, die Qodly Studio for 4D bereits nutzen, wissen, wie leistungsfähig dieses neue Tool für die Entwicklung von Webanwendungen für U...
Das Löschen von Daten sollte mit Vorsicht gehandhabt werden. Um Probleme zu vermeiden, können wir Transaktionen verwenden oder uns auf Backups und Pro...
Die Bearbeitung von Datums- und Zeitangaben erfordert oft eine spezifische Formatierung für verschiedene Darstellungen, die auf den internen Ressource...
Mit 4D v20 R4 haben wir die Verwaltung von Druckaufträgen in 4D deutlich verbessert. 4D kann jetzt mehrere Druckaufträge parallel ausführen, was die R...
4D v20 R4 führt den Code Live Checker ein, einen Algorithmus, der während der Kompilierung, der Syntaxprüfung und der Code-Eingabe im Code-Editor verw...
Vor kurzem haben wir mit dem neuen Befehl throw() einen neuen Mechanismus für das Error-Handling eingeführt. Dies war der erste Schritt in Richtung e...
Im Streben nach effizienter Kodierung konfigurieren 4D Entwickler häufig Kompilierungspfad-Einstellungen, um Syntax- und Typisierungsprüfungen zu verb...
Die Weitergabe von Strukturdefinitionen an Kollegen, Benutzer oder Kunden wird durch HTML-Formatierung vereinfacht. In 4D werden Strukturdefinitionen...
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