Souběžný vývoj na serveru 4D Server v režimu projektu
Od svého vydání ve verzi 4D v18 Projects výrazně rozšířil možnosti 4D mimo jiné o kompatibilitu se systémy pro správu verzí.
Díky vynikající zpětné vazbě nemůžeme být pyšnější na to, že se tato funkce výrazně ujala v komunitě 4D. To nás přimělo k jejímu vylepšení, aby byla ještě lepší.
Vaše zpětná vazba zahrnovala požadavek na možnost pracovat současně na jednom vývojovém serveru jako tým. Společnost 4D vás opět vyslyšela a s potěšením vám oznamujeme, že ve verzi 4D v19 R6 můžete pracovat na jednom vývojovém serveru v projektovém režimu!
Zakázání průzkumníků na sloučených serverech
Možná budete chtít omezit přístup správců k Průzkumníku dat a Průzkumníku běhu v nasazených sloučených serverech. 4D v19 R5 to umožňuje.
Zde je vše, co potřebujete vědět.
Zjednodušené vytváření multiplatformních aplikací klient/server v systému Windows
Vydání počítačů Silicon Mac mělo velký vliv na způsob, jakým 4D kompiluje aplikace. Před verzí v19 se 4D kompilovalo pouze pro architekturu Intel a používalo stejný kód pro Mac i Windows. Počítače Silicon Mac však používají novou architekturu, a proto musí 4D kompilovat speciálně pro architekturu Silicon. To má vliv na vytváření aplikací klient/server napříč platformami.
Pokud sestavujete server na Macu, není to velký problém, protože můžete kompilovat pro platformy Intel i Silicon. Ale v systému Windows není možné kompilovat pro počítače Mac s platformou Silicon. Naším současným doporučením je zkompilovat projekt na počítači Mac pro obě architektury a poté jej před sestavením serveru zkopírovat na počítač se systémem Windows. Bohužel u velkých projektů s velkým množstvím dat může kopírování nějakou dobu trvat.
Sledování činnosti serveru 4D pomocí tohoto nového nástroje
Více zdrojů dat 4D, máte zájem?
Máme pro vás vzrušující novinku ve verzi 4D v18 a možná vám napověděl už její název!
Tato funkce otevírá nové možnosti pro práci s klientem/serverem. Místo toho, aby byla aplikace v 4D v18 omezena na aktuální databázi a vyžadovala trvalé síťové připojení, může získávat data z jiné, vzdálené databáze 4D, která je vystavena na serveru 4D!
Díky této funkci se zpřístupňuje mnoho možností. Můžete například organizovat své aplikace tak, aby pracovaly offline a synchronizovaly místní data pouze tehdy, když jsou vzdálená data dosažitelná. Nebo můžete zvážit publikování dat na více serverech a přepínání z jednoho na druhý podle potřeby. Další možností by mohlo být rozdělení vašeho datového modelu do různých databází( např. místní data, mezinárodní data). Co takhle mít svá data distribuovaná na různých místech, ale přesto přístupná prostřednictvím jediného kódu klienta 4D (metody projektu a objekty formuláře)? Všechny tyto scénáře jsou nyní možné a v tomto příspěvku na blogu se dozvíte, jak na to!
Přizpůsobení dialogu správce pomocí kódu 4D
Objevily se požadavky na úpravu dialogového okna správy serveru 4D Server, přičemž někteří zákazníci chtěli odstranit informace a jiní přidat vlastní informace. Tato komponenta AdminWindow ukazuje, jak to udělat. Můžete ji použít „tak, jak je“, nebo ji upravit podle svých potřeb.
Nová architektura pro nasazení aplikací
Sloučené aplikace dnes ukládají mnoho informací do balíčku aplikace a také do zkompilovaného souboru (.4DC). Kromě toho, že ukládání informací v balíčku aplikace brání vytváření aplikací pouze pro čtení, má ještě jeden nepříjemný důsledek: informace se ztratí při aktualizaci aplikace.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady