Produit

Développement simultané sur 4D Server en mode projet

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Depuis son lancement dans 4D v18, Projects a considérablement étendu les capacités de 4D en apportant la compatibilité avec les systèmes de contrôle de version – entre autres choses.

Grâce à d’excellents retours, nous ne pourrions être plus fiers de constater l’adoption significative de cette fonctionnalité par la communauté 4D. Cela nous a poussés à l’améliorer pour la rendre encore meilleure.

Vos commentaires incluaient une demande de possibilité de travailler simultanément en équipe sur un seul serveur de développement. Une fois encore, 4D a écouté, et nous sommes ravis d’annoncer qu’avec 4D v19 R6, vous pouvez travailler sur un serveur de développement en mode projet!

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Création simplifiée d’applications client/serveur multiplateformes sous Windows

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La sortie de Silicon Macs a eu un grand impact sur la façon dont 4D compile les applications. Avant la v19, 4D compilait uniquement pour l’architecture Intel, en utilisant le même code sur Mac et Windows. Mais les Macs Silicon utilisent une nouvelle architecture, et de ce fait 4D doit compiler spécifiquement pour Silicon. Cela affecte la construction d’applications client/serveur multiplateformes.

Tant que vous construisez votre serveur sur Mac, ce n’est pas un problème, car vous pouvez compiler pour les plateformes Intel et Silicon. Mais sous Windows, il n’est pas possible de compiler pour les Macs Siliconés. Notre recommandation actuelle est de compiler le projet sur Mac pour les deux architectures, puis de le copier sur une machine Windows avant de construire le serveur. Malheureusement, pour les gros projets avec beaucoup de données, la copie peut prendre un certain temps.

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Surveillez l’activité de 4D Server avec ce nouvel outil

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De nombreuses fonctionnalités ont été publiées pour vous aider à gérer l’activité de votre serveur 4D. 4D v18 R3 fournit aux administrateurs de 4D un autre outil de surveillance de l’activité de 4D Server. Un outil qui permet d’obtenir toutes les opérations exécutées au-delà d’un temps donné, ainsi que des détails pertinents sur les tables, les champs et les clients concernés.
Cette fonctionnalité ne rend pas seulement tout ce qui précède possible, elle facilite également l’optimisation de votre code, l’identification des problèmes et la libération des ressources de votre serveur 4D.
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Sources de données 4D multiples, intéressé ?

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Nous avons une nouvelle fonctionnalité passionnante à annoncer dans 4D v18 et le titre vous a peut-être déjà donné un indice !

Cette fonctionnalité ouvre de nouvelles possibilités pour le travail client/serveur. Plutôt que d’être limitée à la base de données actuelle et de nécessiter une connexion réseau permanente, une application dans 4D v18 peut obtenir des données d’une autre base de données 4D, distante, exposée sur un serveur 4D !

De nombreuses options deviennent disponibles grâce à cette fonctionnalité. Par exemple, vous pouvez organiser vos applications pour qu’elles fonctionnent hors ligne et ne synchronisent les données locales que lorsque les données distantes sont accessibles. Vous pouvez aussi envisager de publier vos données sur plusieurs serveurs et passer de l’un à l’autre si nécessaire. Une autre option pourrait consister à répartir votre modèle de données entre différentes bases de données( par exemple, données locales, données internationales). Que diriez-vous d’avoir vos données distribuées en différents endroits mais toujours accessibles par un seul code client 4D (méthodes de projet et objets de formulaire) ? Tous ces scénarios sont désormais possibles et cet article de blog vous explique comment !

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Personnalisez le dialogue d’administration avec du code 4D

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Il y a eu des demandes de modification de la boîte de dialogue d’administration de 4D Server, certains clients souhaitant supprimer des informations et d’autres voulant ajouter des informations personnalisées. Ce composant AdminWindow vous montre comment faire exactement cela. Vous pouvez l’utiliser « tel quel » ou le modifier pour l’adapter à vos besoins.

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Nouvelle architecture pour le déploiement des applications

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Aujourd’hui, les applications fusionnées sauvegardent de nombreuses informations dans le paquetage de l’application et également dans le fichier compilé (.4DC). Outre le fait qu’elle empêche de créer des applications en lecture seule, la sauvegarde des informations dans le paquetage de l’application a une autre conséquence fâcheuse : les informations sont perdues lorsque vous mettez à jour l’application.