Produkt

Uložení zdrojového kódu projektu bez tokenů

Automaticky přeloženo z Deepl

Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automaticky přejmenovat. Někdy byste však chtěli, aby tyto soubory zdrojového kódu byly uloženy bez tokenů kvůli lepší čitelnosti v systému pro správu verzí nebo v externím editoru kódu nebo kvůli lepšímu sdílení kódu mezi projekty. Podívejme se, jak zajistit, aby 4D ukládal zdrojový kód bez těchto tokenů.

Zprávy blank

Úvodní průvodce systémy 4D a řízení verzí

Automaticky přeloženo z Deepl

Již mnoho let vám 4D umožňuje vyvíjet binární databáze v rámci týmu se serverem 4D Server. Tento způsob vývoje je přímočarý, ale mnoho vývojářů nás požádalo o efektivnější správu zdrojového kódu, abychom zajistili lepší sledovatelnost. Společnost 4D je vyslyšela a vyvinula projektový režim, který této potřebě vyhovuje. Tento režim otevřel novou éru spolupráce díkysystémům pro správu verzí!

Zprávy blank

Novinky: komponenty 4D jsou k dispozici na GitHubu!

Automaticky přeloženo z Deepl

V roce 2017 společnost 4D zahájila nový program sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D partnerům 4D.

Sdílení zdrojového kódu komponent 4D vám umožní přizpůsobit si je a vytvořit si vlastní! Díky databázím projektů a možnosti sdílet zdrojový kód aplikace prostřednictvím systému pro správu zdrojů jsme převedli naše interní komponenty 4D do databází projektů a zdrojový kód jsme umístili na účet 4D GitHub. Ten je otevřený všem, jediné, co potřebujete k jeho využití, je účet na Githubu. Proč jsme to udělali? Abychom vám usnadnili život sledováním změn a úprav kódu i formulářů.

Tipy blank

Databáze projektů: Git. Commit. Pull. Push a další

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozím příspěvku na blogu jsme vám představili Git (systém pro správu verzí) a Github (cloudová hostingová služba) a způsoby, jak můžete sdílet svůj kód 4D s ostatními vývojáři. V tomto blogovém příspěvku půjdeme o něco dál a prozkoumáme některé scénáře, se kterými se vývojář může setkat, například klonování vzdáleného úložiště, ignorování již odevzdaných souborů a řešení konfliktů při slučování.

Produkt blank

Databáze projektů: Vylepšené zobrazení v editoru formulářů

Automaticky přeloženo z Deepl

Editor formulářů umožňuje vytvářet, upravovat a přizpůsobovat formuláře. K dispozici je několik nástrojů, které vám usnadní práci, a jedním z nich je paleta Zobrazení. Tento nástroj usnadňuje vytváření složitých formulářů rozdělením objektů do různých pohledů. Pohledy umožňují objekty skrýt nebo zobrazit podle potřeby.

Co když pracujete na formuláři, který vytvořil někdo jiný? Jak můžete rychle zjistit, zda formulář používá pohledy? Existují nějaká omezení týkající se počtu povolených zobrazení? 4D v18 R2 a databáze projektů tyto existenční otázky odstraňují a zároveň výrazně zlepšují uživatelský komfort!

Tipy blank

Binární databáze vs. databáze projektů

Automaticky přeloženo z Deepl

Jak víte, 4D nyní podporuje dva způsoby práce se zdroji: binární a projektové databáze. Binární databáze jsou 4D, které všichni známe a milujeme, se zdrojovým kódem v binárním souboru, který umožňuje týmový vývoj pomocí 4D Serveru, a se všemi prvky projektu (metody, formuláře, struktura atd.) shromážděnými v jediném kompaktním binárním souboru, souboru „.4db“. Databáze projektů usnadňují spolupráci distribuovaných týmů tím, že ukládají zdrojový kód v systému řízení zdrojů v samostatných textových souborech. Projekty nenahradí 4DB, nemáme v plánu nechat 4DB zmizet. Jde o dva různé způsoby práce a vývoje. Je na vás, abyste si vybrali, co nejlépe vyhovuje vašim potřebám. Zde je příspěvek na blogu, který vám pomůže se rozhodnout: