Author: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
• Product Owner & Senior Developer • Nicolas Brachfogel nastoupil do 4D v roce 2017 jako senior vývojář (4D server a sítě). Jako Product Owner, který řídí vydání Apple Silicon, má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací a také zajišťuje, aby implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. Nicolas, absolvent Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), začal svou kariéru jako softwarový vývojář v roce 2001. Po několika letech kódování v Javě a C++ se specializoval na vývoj klient-server pro společnosti zabývající se videohrami. Jako serverový vývojář/architekt úspěšně pracoval na serverových architekturách mnoha her (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).
Produkt blank

Souběžný vývoj na serveru 4D Server v režimu projektu

Automaticky přeloženo z Deepl

Od svého vydání ve verzi 4D v18 Projects výrazně rozšířil možnosti 4D mimo jiné o kompatibilitu se systémy pro správu verzí.

Díky vynikající zpětné vazbě nemůžeme být pyšnější na to, že se tato funkce výrazně ujala v komunitě 4D. To nás přimělo k jejímu vylepšení, aby byla ještě lepší.

Vaše zpětná vazba zahrnovala požadavek na možnost pracovat současně na jednom vývojovém serveru jako tým. Společnost 4D vás opět vyslyšela a s potěšením vám oznamujeme, že ve verzi 4D v19 R6 můžete pracovat na jednom vývojovém serveru v projektovém režimu!

Produkt blank

Zmenšení velikosti aplikací 4D pomocí těchto nových funkcí

Automaticky přeloženo z Deepl

V rámci naší neustálé snahy o zlepšení tvorby aplikací 4D jsme do verze 4D v19R5 přidali několik funkcí, které se vám jistě budou hodit.

První z nich je možnost odstranit z vašich aplikací některé z největších modulů 4D: CEF, Mecab, PHP, Kontrola pravopisu a 4D Updater. Pokud některé z těchto modulů nepotřebujete, budete moci výrazně zmenšit velikost svých aplikací.

Změnili jsme také konečný adresář při sestavování zkompilované struktury, abychom vyšli vstříc těm, kteří používají více zkompilovaných verzí téže struktury.

Co se týče našich japonských zákazníků, sloučili jsme japonskou verzi 4D a mezinárodní verzi v systému MacOS.

Pojďme se ponořit do podrobností.

Produkt blank

Vývoj diagnostického protokolu

Automaticky přeloženo z Deepl

Rok za rokem, funkce za funkcí, se diagnostický protokol rozrostl do obrovského souboru na vytížených serverech. Do verze 4D v19R5 jsme zahrnuli nový databázový parametr, který umožňuje zvolit úroveň záznamu souboru diagnostického protokolu. Pomůže vám kontrolovat velikost diagnostického protokolu tím, že bude zaznamenávat jen to, co skutečně potřebujete.

Produkt blank

Nové vykreslování textu ve formulářích v systému Windows pomocí DirectWrite

Automaticky přeloženo z Deepl

DirectWrite je moderní rozhraní API pro vykreslování textu v systému Windows. Zlepšuje čitelnost textu díky subpixelové kvalitě a je plně kompatibilní s nejnovějšími technologiemi. Jako takové je odrazovým můstkem k mnoha vylepšením. Mezi ně patří i správa obrazovek s vysokým rozlišením (4K obrazovky), na které v současné době pracujeme a kterou mnozí z vás velmi očekávají. Pole se seznamy 4D přešla na DirectWrite ve verzi v16 a ve verzi v19R3 jsme se rozhodli přejít i na vykreslování textu uvnitř formulářů.

Produkt blank

Pozastavení protokolování a konfigurační soubor protokolu

Automaticky přeloženo z Deepl

U verze 4D v19 jsme zahájili dlouhodobé zdokonalování našich protokolů. Naší první snahou bylo vylepšit jejich formát, abyste získali lepší a přehlednější informace. Co se týče verze 4D v19 R3, přidali jsme dvě nové funkce: možnost okamžitého pozastavení protokolování a způsob, jak mohou týmy podpory snadno pomoci svým zákazníkům s konfigurací protokolů prostřednictvím konfiguračního souboru.

Produkt blank

Zjednodušené vytváření multiplatformních aplikací klient/server v systému Windows

Automaticky přeloženo z Deepl

Vydání počítačů Silicon Mac mělo velký vliv na způsob, jakým 4D kompiluje aplikace. Před verzí v19 se 4D kompilovalo pouze pro architekturu Intel a používalo stejný kód pro Mac i Windows. Počítače Silicon Mac však používají novou architekturu, a proto musí 4D kompilovat speciálně pro architekturu Silicon. To má vliv na vytváření aplikací klient/server napříč platformami.

Pokud sestavujete server na Macu, není to velký problém, protože můžete kompilovat pro platformy Intel i Silicon. Ale v systému Windows není možné kompilovat pro počítače Mac s platformou Silicon. Naším současným doporučením je zkompilovat projekt na počítači Mac pro obě architektury a poté jej před sestavením serveru zkopírovat na počítač se systémem Windows. Bohužel u velkých projektů s velkým množstvím dat může kopírování nějakou dobu trvat.

Produkt blank

4D v19: Vývoj tvorby aplikací klient/server

Automaticky přeloženo z Deepl

Na Macu se podpis aplikací stal standardem a od Big Sur nelze spouštět ani nepodepsané aplikace. V minulosti jsme publikovali řešení, jak vytvořit aplikace typu klient-server běžící na serveru Windows a přijímající připojení od klientů Mac. S vydáním verze 4D v19 jsme aktualizovali sestavování aplikací ve 4D tak, aby tento případ zvládlo. Zde je uveden postup, jak můžete ve verzi v19 sestavit jednoplatformní nebo multiplatformní aplikaci.

Produkt blank

Vývoj formátu protokolu 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

Nedávno jsme revidovali formáty našich protokolů, abychom zvýšili jejich čitelnost a soulad s automatizovanou analýzou. Tato vylepšení jsme provedli v reakci na situace, které jsme zažili v reálném životě, a přímo řešili problémy, které nám bránily v používání protokolů 4D. V tomto příspěvku na blogu podrobně vysvětlíme, jaké změny jsme provedli, abyste mohli odpovídajícím způsobem upravit své nástroje pro analýzu protokolů.