オブジェクトとコレクションの簡単な参照比較
オブジェクトは4DランゲージとQodlyにとって不可欠なものとなりました。 しかし、このタイプの変数を宣言するときは、実際には参照を定義していることになります。では、2つのオブジェクトが実際には1つで、同じ参照を共有しているかどうかを知るにはどうすればいいのでしょうか? 4D 20 R6から、オ...
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オブジェクトは4DランゲージとQodlyにとって不可欠なものとなりました。 しかし、このタイプの変数を宣言するときは、実際には参照を定義していることになります。では、2つのオブジェクトが実際には1つで、同じ参照を共有しているかどうかを知るにはどうすればいいのでしょうか? 4D 20 R6から、オ...
4D には、オブジェクトのコレクションを扱うための強力な機能があります。 たとえば、都市とそれに関連する国や大陸のコレクションを作成することができます。このようなコレクションを、.sort()、.order()、.filter() のようなビルトイン関数で操作するのは簡単です。 4D v20 R...
データ要素のユニークなリストを取得することは、データ操作において常に役に立ちます。各値の出現回数を取得することが不可欠な場合もあります。Collection と EntitySelection クラスの distinct 関数を使うと、ユニーク値のリストを取得できます。4D v20 では、各ユニーク...
コレクションのクラス関数は、4D v16 R6 で導入され、map() や reduce() のように、いくつかの関数はフォーミュラを扱えるように進化しました。4D v20 では、同様に実用的な機能がいくつか追加されていますので、ここで紹介します。 ...
リストボックスは、もっとも汎用性が高くてカスタマイズ可能なフォームオブジェクトです。自動行高機能は、配列型のリストボックスではすでに可能でした。4D v19 R8 では、この機能が コレクションまたはエンティティセレクション型のリストボックス にも拡張されました! ...
コレクションのメンバー関数がコールバックを必要とする場合に、もっとわかりやすい方法はないかとのご要望を多数いただきました。 この度、このご要望に応えることができました! 4D v19 R6 より、コレクションのメンバー関数に定義するコールバックのほか、EXECUTE METHOD IN SUBF...
4D プログラミングでは、コレクションを使用することが多くなっています。4D v19からは、Form機能を含め、いくつかのインターフェースオブジェクトのコンテンツを定義するために、これらを使用することができます。これは、一般的なインターフェイスの管理に非常に便利です。 また、リストの使用方法にも改...
ORDAのエンティティセレクションやコレクションを扱う際に、For each...End for eachループを使用したことがあるかと思います。その使い方は簡単でわかりやすいものです。 SHTMLページで4Dタグとして使用したいですか?あるいは、PROCESS 4D TAGSコマンドで使用したい...
おそらく、これまでにも LISTBOX SELECT ROWコマンドを何度も使って、エンティティを選択するために、各エンティティをループしていました。 4D v18 R3では、このプロセスを簡略化するために新しい LISTBOX SELECT ROWSコマンドで簡略化されました。 ...
何百もの異なる値や数式を読み書きする必要がある場合、コレクションを使用することで、より速く、より簡単に、同時に行うことができます。このために、新しいコマンドが用意されています。 VP SET VALUES, VP Get values, VP SET FORMULASと VP Get formula...