フォームで開発プロセスを強化
開発段階において、構文エラーを早期に検出することは、質の高いコードを作成するために重要である。リアルタイム・コードチェックは、開発者にとって貴重な支援となる。効率を向上させるだけでなく、品質を高め、生産性を向上させます。エラーを即座に修正することで、コンパイル中に発生する厄介なバグではなく、アプリケ...
プロジェクトモード開発を整理し、Gitワークフローを管理し、4D Server上での同時作業を処理し、カタログの変更を制御し、環境全体でクリーンなバージョン管理を維持します。
開発段階において、構文エラーを早期に検出することは、質の高いコードを作成するために重要である。リアルタイム・コードチェックは、開発者にとって貴重な支援となる。効率を向上させるだけでなく、品質を高め、生産性を向上させます。エラーを即座に修正することで、コンパイル中に発生する厄介なバグではなく、アプリケ...
4D 20 R7では、"Compiler_"メソッドに別れを告げ、変数の宣言方法と宣言場所をより自由にすることができます。直接型指定により開発ワークフローとコーディングプロセスに集中し続けることで、時間を節約することができます。 ...
4D 20 R7では、4D プロジェクト依存関係インターフェースが大幅に強化され、ローカルとGitHub上の両方のコンポーネントをこれまで以上に簡単に管理できるようになりました。 ...
多くの4D開発者は、GitHubにあるサードパーティ製のコンポーネント、特に4d-componentトピックにあるコンポーネントを活用しています。4D 20 R6では、新たな機能が追加されました:これらのコンポーネントをComponent Managerから直接統合することができるようになりました!...
警告は、4D開発者に潜在的なコードミスを警告するための貴重なツールです。4D 20 R6のリリースでは、どの警告を発生させるかをグローバルに定義できるようになり、全体的な開発エクスペリエンスが向上しました。 ...
最近、権限と ds.authentify 関数によって REST API へのアクセスを制御する、強制ログインモードを新しく提供しました。このブログ記事で説明されているとおり、この機能は、これまで利用可能だった認証メカニズムよりもはるかに多くのことを提供します。 4D 20 R6 では、強制ログイ...
4D開発において、コンポーネントの管理というタスクは一般的にかなりの労力を必要とします。しかし、4Dの新機能のコンポーネントマネージャー機能を使用することで、コンポーネント管理は大きく進化しました。 コンポーネントを特定のComponentsフォルダに配置する制約がなくなったことにより、この機能は...
GitHubは開発者向けに強力なツールを提供しています。その一つがCodepacesで、統合されたVisual Studio Codeのインスタンスを使って、どこからでもオンラインでGitHubのリポジトリに保存されたコードを開発することができます。 これは4Dプロジェクトでも使用できる機能です!...
4Dクライアントと4Dサーバー間の通信の管理するためには、4Dでは3つの異なるネットワークレイヤーが用意されています: 旧式ネットワークレイヤー ServerNet そしてQUICです。 旧式ネットワークレイヤーは、30年前の4D v3で導入され、当初はAppleTalk用に開...
皆様からの貴重なご意見にお応えして、4Dプロジェクト・アーキテクチャを大幅に改善しました。 従来、カタログファイルには、テーブル、フィールド、リレーションに割り当てられた色や位置などの視覚的な情報を含む、プロジェクト構造に関するすべての情報が含まれていました。今後は、これらの詳細は別のファイルに保...