4DとGit。ビギナーからエキスパートまで
さて、プロジェクトには多大なメリットがあることはもうご存知でしょう。Git (リビジョン管理システム)とGitHub(ホスティングサービス)を使って、より生産性の高い開発環境で4Dアプリケーションを稼働させることができるようになるのです。 初心者や本格的な上級開発者のバージョン管理は、複数のリソー...
プロジェクトモード開発を整理し、Gitワークフローを管理し、4D Server上での同時作業を処理し、カタログの変更を制御し、環境全体でクリーンなバージョン管理を維持します。
さて、プロジェクトには多大なメリットがあることはもうご存知でしょう。Git (リビジョン管理システム)とGitHub(ホスティングサービス)を使って、より生産性の高い開発環境で4Dアプリケーションを稼働させることができるようになるのです。 初心者や本格的な上級開発者のバージョン管理は、複数のリソー...
データベースで新しいフィールドを作成する際、4DではNULL値を空値にマッピングするかどうかを選択することができます。4D v19 R4以降、新規プロジェクトでは、4DはデフォルトでNULL値を空値にマッピングすることはなくなりました。 ...
4D v19 R2では、テキストファイルのデフォルトのEnd Of Line文字とByte Order Markの使用方法が変更されました。4D v19 R3では、この動作をXMLファイルにも拡張しました。それでは、ご覧ください。 ...
新しい関数やメソッドを書くとき、あるいはフォームを作成するとき、その作業は決して直線的ではありません。通常、次のような作業が必要です。 エクスプローラにアクセスし、フォルダ内のフォームを見つける。 メソッドのドキュメントを書くためにエクスプローラーにアクセスします。 4D ドキュメン...
長年にわたり、4Dでは、4Dサーバーを使用して、チームの一員としてバイナリデータベースを開発することができました。この開発方法は簡単ですが、多くの開発者が、より良いトレーサビリティを提供するために、ソースコード管理をより効率的に行うことを求めていました。4Dはその声を聞き、このニーズに合うようにプロ...
プロジェクトが ソースコントロールシステム上にあるということは、ソフトウェアの複数バージョンの管理、変更の監視、修正や新機能の統合が、ずっとシンプルになったということです。 せっかくなので、継続的インテグレーションも活用してみてはいかがでしょうか? 4D v19 から、コマンドでプロジェクトのコ...
IT業界におけるベストプラクティスは時々変化していくものですが、テキストファイルにおける特定の非表示文字の管理はその一例です。EOL(End of Line)文字は、特にバージョン管理システムでの統合に合わせて進化してきました。同じように、UnicodeテキストファイルのBOM(Byte Order...
プロジェクトモードでは、最も人気のあるバージョン管理システムである Git を使って簡単に変更を追跡することができます。しかし大抵の場合、プロジェクトの全ファイルを Gitリポジトリで追跡したいわけではありません。 このため、4D で新規作成するプロジェクトで、追跡しないものを定義することができる...
4D v18 R6では、コードエディタに新機能が追加され、コードを書くときに楽になりました。 デバッガも同様です。私たちは、アプリケーションのデバッグが困難であることを理解しています。今回は、コードのトレースと解析をより簡単にするためのオプションと追加情報を追加しました。 何が用意されているのか...
クライアント/サーバー開発にはさまざまなシナリオがありますが、そのすべてにおいて、サーバーのデバッガやエラー ウィンドウを見るために、クライアント側とサーバー側を切り換える必要があります。そこで、サーバーコードのデバッグをどこで行うかを決定できるオプションを新たに追加しました。サーバーがヘッドレスな...