カスタムアイコンでコンポーネントに視覚的なアイデンティティを与えましょう
複数のコンポーネントを含むプロジェクトで作業する際、必要なコンポーネントを素早く特定できれば貴重な時間を節約できます。プロジェクト依存関係内でコンポーネントを目立たせる最も簡単かつ効果的な方法は、各コンポーネントにカスタムアイコンを設定することです。4D 21 R2では、ロゴ . pngまたはロゴ....
複数のコンポーネントを含むプロジェクトで作業する際、必要なコンポーネントを素早く特定できれば貴重な時間を節約できます。プロジェクト依存関係内でコンポーネントを目立たせる最も簡単かつ効果的な方法は、各コンポーネントにカスタムアイコンを設定することです。4D 21 R2では、ロゴ . pngまたはロゴ....
4D開発者として、プロジェクトに含まれるものを完全にコントロールしたいと思うことはよくある希望といえます。4D 21からは、4Dが提供するどのコンポーネントをアプリケーションに含めるかを決めることができます。 ...
「4Dバージョンに追随する」のルールの導入に続き、4D 20 R10 では、新たなレベルの自動化と信頼性を実現する機能を発表いたします: 完全な再帰的依存関係の解決です。 コンポーネントの追加・更新・削除のいずれにおいても、依存関係マネージャーが再帰的に動作するようになり、依存関係ツリー全体を通し...
素晴らしいニュースです! GitHub から依存関係を追加する際に、まったく新しいルールにアクセスできるようになりました: 4Dバージョンに追随する。この強力な追加機能により、依存関係があなたの 4D環境と簡単に同期され、互換性の問題が減り、ワークフローがこれまで以上にスムーズになります。 依存関...
4D 20 R8のProject Dependency Managerの最新アップデートにより、プロジェクトは常に一歩先を行くことができます。依存関係が定期的にアップデートされているかチェックされるので、最新バージョンにアクセスすることができ、いつ、どのように変更を統合するか、十分な情報を得た上で決...
4D 20 R7では、4D プロジェクト依存関係インターフェースが大幅に強化され、ローカルとGitHub上の両方のコンポーネントをこれまで以上に簡単に管理できるようになりました。 ...
多くの4D開発者は、GitHubにあるサードパーティ製のコンポーネント、特に4d-componentトピックにあるコンポーネントを活用しています。4D 20 R6では、新たな機能が追加されました:これらのコンポーネントをComponent Managerから直接統合することができるようになりました!...