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Consejos y trucos para sus aplicaciones 4D – Edición de junio

Traducido automáticamente de Deepl

por Add Komoncharoensiri, Director de Servicios Técnicos de 4D Inc.

Aquí vamos con otra serie de consejos y trucos.

Como usted sabe, la Base de Conocimiento 4D es una biblioteca de información sobre la tecnología 4D donde se publican activamente consejos técnicos semanales y notas técnicas mensuales. Si se perdió los últimos consejos en la KB, no hay problema; aquí hay una compilación de las últimas semanas.

Esta entrada del blog cubre 16 consejos:

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Creación simplificada de aplicaciones cliente/servidor multiplataforma en Windows

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El lanzamiento de Silicon Macs tuvo un gran impacto en la forma en que 4D compila las aplicaciones. Antes de la v19, 4D compilaba sólo para la arquitectura Intel, utilizando el mismo código en Mac y en Windows. Pero los Macs Silicon utilizan una nueva arquitectura, y como tal 4D necesita compilar específicamente para Silicon. Esto afecta a la construcción de aplicaciones cliente/servidor multiplataforma.

Mientras construya su servidor en Mac, no es un gran problema, ya que puede compilar para ambas plataformas, Intel y Silicon. Pero en Windows, no es posible compilar para Macs de Silicio. Nuestra recomendación actual es compilar el proyecto en Mac para ambas arquitecturas, y luego copiarlo en una máquina Windows antes de construir el servidor. Desafortunadamente, para proyectos grandes con muchos datos, la copia puede llevar algo de tiempo.

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Rendimiento de 4D v19 en el Apple M1

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por el autor invitado Roland Mulder, director general de Micro Consulting SA, Suiza

Mi empresa desarrolla Office Maker y BiblioMaker, un software de gestión empresarial y de bibliotecas utilizado principalmente en Suiza por miles de usuarios. Las primeras líneas de código se escribieron en 1986 en un Macintosh Plus con la versión 1 de 4D («4e Dimension» en aquel entonces).
Recuerdo mi asombro en 1989 cuando lancé por primera vez nuestro software en un Macintosh SE30. ¡De repente todo era tan rápido! No podía creer lo que veían mis ojos.
Estos buenos recuerdos volvieron cuando lancé por primera vez nuestras aplicaciones en un nuevo iMac M1 después de compilar de forma nativa con 4D v19. Como puedes imaginar, después de 35 años de desarrollo constante, se han convertido en bestias mucho más grandes y sofisticadas. Mis ojos se abrieron de par en par en cuanto hice doble clic en la primera. ¡Un lanzamiento tan rápido! Y se me cayó la mandíbula al suelo cuando abrí los elaborados diseños de entrada de varias páginas con un montón de cuadros de lista rellenos. ¡Absolutamente instantáneo!

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¡Llega el nuevo compilador de Silicon!

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Ya os presentamos nuestro nuevo compilador de Silicon en una entrada anterior del blog. Este nuevo compilador se utilizará para construir aplicaciones nativas de Silicon y estará disponible sólo en modo proyecto.

Las aplicaciones nativas de Intel (en Windows y Mac) seguirán utilizando el compilador clásico.
Vamos a profundizar y ver exactamente cómo funciona.

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¡4D v19 es nativo de Silicon!

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El innovador lanzamiento de Apple de los nuevos Macs Silicon nos empujó a lanzar 4D v19 seis meses antes para ofrecerle una versión nativa de 4D en Silicon lo antes posible. Revisamos todo nuestro código, asegurando su compatibilidad con Silicon, realizamos extensas pruebas en esta nueva plataforma, y finalmente estamos listos para ofrecerle la primera versión nativa de 4D para Silicon. Déjeme guiarle a través de esta revolución.

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Información sobre la compatibilidad de macOS Big Sur y Apple Silicon

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Para ayudarle a anticiparse a probar y ejecutar el nuevo sistema operativo con sus aplicaciones 4D, queremos aclarar la compatibilidad de las diferentes configuraciones de Apple Big Sur en nuestras líneas de productos 4D (incluyendo los productos ya entregados y las futuras versiones). Por favor, vea el estado de compatibilidad de macOS Big Sur y de la silicona de Apple para cada versión a continuación:

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Últimas noticias sobre 4D en Silicio

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Desde el primer anuncio de Apple sobre el Silicio, te hemos mantenido informado a través de una serie de publicaciones en el blog y esta publicación no es diferente.

¿Qué está ocurriendo? Bueno, los primeros Macs Silicon equipados con el nuevo chip M1 ya están disponibles en el mercado. Aquí hay dos informaciones importantes que debemos compartir con vosotros:

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Un nuevo compilador 4D para Apple Silicon

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En una entrada anterior del blog, le presentamos los nuevos Macs de Silicio que Apple lanzará a finales de este año, así como nuestros planes para realizar una transición fluida de sus aplicaciones 4D a ellos.

Estos nuevos Macs utilizan un nuevo tipo de procesador: Procesadores ARM de la misma familia que Apple utiliza en los iPhones y iPads. Una nueva familia de procesadores significa un nuevo conjunto de instrucciones y, para nosotros aquí en 4D, un nuevo compilador.