Gastpost

So erstellen Sie eine einfache „TimeStamp“-Klasse in 4D

Automatisch übersetzt von Deepl

von Gastautor Tiran Behrouz, 4D Entwickler (Vancouver, Kanada)

Die Einführung von ORDA in 4D v17 war ein entscheidender Wendepunkt. Jetzt, mit der Einführung von Klassen in 4D v18 R3, werden wir Zeuge eines Paradigmenwechsels in der 4D Programmierung. Wir können nun die Vorteile objektorientierter Programmierkonzepte wie Polymorphismus, Komposition und Vererbung nutzen, um unsere eigenen Klassenbibliotheken zu schreiben. In diesem Video zeige ich, wie man eine einfache TimeStamp-Klasse mit 4D und ORDA programmiert.

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ORDA-Klassen zur Handhabung Ihres Datenmodells

In einem früheren Blogbeitrag haben wir Sie in die Welt der ORDA-Datenmodellklassen eingeführt. Jetzt ist es an der Zeit, sich die Hände schmutzig zu machen und mehr zu lernen!

Sie wissen bereits, dass die Struktur von ORDA(Datenspeicher, Datenklasse, Entität, Entitätsauswahl) aus Objekten besteht. Aber es sind nicht einfach nur Objekte, sondern stark typisierte Objekte, die mit bestimmten ORDA-Klassen verknüpft sind. Das bedeutet, dass Sie Funktionen schreiben können, um die Komplexität der physischen Implementierung Ihrer Daten zu verbergen.

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Willkommen in der Welt der ORDA-Klassen

ORDA war eine Revolution mit 4D v17. Es eröffnete eine ganz neue Welt der Möglichkeiten und brachte Sie in eine andere Dimension der Programmierung. Eine Dimension, in der Sie auf einfache Weise Anwendungen mit einem objektorientierten Ansatz entwickeln können.

Aber das war noch nicht alles! Wir haben ORDA mit jeder neuen Version um eine Reihe von Funktionen erweitert. Jetzt, mit 4D v18 R4, freuen wir uns, mit der Verfügbarkeit von ORDA-Datenmodellklassen noch einen Schritt weiter zu gehen. Klassen speziell für Ihr Datenmodell.

Dies wird Ihren Code erheblich aufwerten. Ihre Anwendungen können nun auf einfache Weise Dienste bereitstellen, sind leichter zu verwalten und zu pflegen und lassen sich nahtlos in andere Anwendungen integrieren.

Dies ist eine weitere wichtige Funktion, die dank der Projekte möglich wurde!

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Eine Einführung in die objektorientierte Programmierung in 4D: Klassen

Viele von Ihnen haben sich gewünscht, einen Objekttyp definieren zu können, seit es den Typ Objekt gibt. Dank der Objektnotation träumen viele von Ihnen davon, Objektfunktionen zu haben. Träumen Sie nicht länger und sagen Sie Hallo zu den Klassen in der 4D v18 R3 Projektdatenbank! In diesem Blogbeitrag stellen wir Ihnen eines der interessantesten Konzepte der objektorientierten Programmierung vor … zusammen mit einem Datenbankbeispiel und einem Bonusvideo!