Zugriff auf Ihre Komponentenklassen von Ihrem Host-Projekt aus
Komponenten können jetzt Klassen veröffentlichen! Und noch besser: Wenn Ihre Anwendung noch im Binärmodus ist, können Sie jetzt von Klassen und objekt...
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Klassen wurden mit 4D v18 R3 eingeführt. Sie ermöglichen es Ihnen, Ihre Geschäftslogik zu organisieren und sie schneller vom UI-Teil zu trennen. Klas...
Das Auftauchen von Klassen in der 4D Entwicklungsumgebung hat die Programmierung moderner und leichter skalierbar gemacht. Klassen ermöglichen die Def...
Mit der Einführung von Klassen in der 4D Umgebung ist die Notwendigkeit, Daten in Objekten und insbesondere in Blobs zu speichern, gestiegen. Deshalb ...
Die Verwendung von $1-, $2- und $n-Variablen in Ihrem Code macht den Code nicht nur weniger lesbar, sondern kann auch zu Verwirrung führen, da das men...
von Gastautor Tiran Behrouz, 4D Entwickler (Vancouver, Kanada) Die Einführung von ORDA in 4D v17 war ein entscheidender Wendepunkt. Jetzt, mit d...
Inzwischen wissen Sie, dass es ORDA-Kurse gibt. In diesem Blog-Beitrag erfahren Sie ein paar praktische Tipps, wie Sie diese am besten nutzen können! ...
In einem früheren Blog-Beitrag haben Sie mehr über ORDA-Klassen und die Möglichkeiten erfahren, die sie Ihnen bieten, um Ihre Codierungserfahrung zu v...
In einem früheren Blogbeitrag haben wir Sie in die Welt der ORDA-Datenmodellklassen eingeführt. Jetzt ist es an der Zeit, sich die Hände schmutzig zu ...
ORDA war eine Revolution mit 4D v17. Es eröffnete eine ganz neue Welt der Möglichkeiten und brachte Sie in eine andere Dimension der Programmierung. E...
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