Klassen komponentenübergreifend verwenden
Komponentenentwickler benötigen häufig die Verwendung einer Klasse aus einer anderen bestehenden Komponente. In 4D 20 R6 sind die Klassen einer Kompo...
Entwerfen Sie die Anwendungslogik mit starker Typisierung, objektorientierten Prinzipien, strukturierter Fehlerbehandlung und modularer Klassenarchitektur. Schreiben Sie klaren, wartbaren Code, der konsistent über Desktop, Web, REST und Client Server Umgebungen hinweg funktioniert.
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Sie können Informationen im Speicher verschiedener Sitzungstypen speichern, z. B. Client/Server, Web oder Mobile, was eine einfache Wiederverwendung ü...
In 4D 19 R6 haben wir HTTP-Klassen eingeführt, um die Syntax zu modernisieren und die Funktionalitäten unserer HTTP-Client-Befehle zu verbessern. Aufb...
GitHub bietet leistungsstarke Tools für Entwickler. Eines davon ist Codepaces, mit dem Sie Code, der in einem GitHub Repo gespeichert ist, online von ...
Wir freuen uns, eine nützliche neue Vereinfachung in der 4D-Analyzer Erweiterung für Visual Studio Code ankündigen zu können! Diese Funktion soll den...
In 4D 20 R5 bietet die optimierte Eigenschaftsdeklaration nun die Möglichkeit, Eigenschaften gleichzeitig mit ihrer Deklaration zu initialisiere...
4D 20 R5 bringt mit der Erweiterung 4D-Analyzer eine neue Funktion für den Visual Studio Code Editor: Begrüßen Sie Workspace Syntax Checking, das die ...
In 4D Anwendungen gibt es vier Arten von Sessions: 4D Remote Session, Stored Procedure Session, Mobile Session und Web Session. Der Befehl Session gi...
Nach der Implementierung des throw() -Befehls und der Einführung des Try(Expression)-Schlüsselworts freuen wir uns, die nächste Entwicklung im Fehlerb...
Möchten Sie eine vereinfachte Methode zur Verwendung von gemeinsam genutzten Objekten, die der klassischen Objektsyntax folgt und bei Bedarf automatis...
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