Autor: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
Product Owner & Senior Developer - Nicolas Brachfogel kam 2017 als Senior Developer (4D Server und Netzwerke) zu 4D. Als Product Owner, der die Freigabe von Apple Silicon verwaltet, ist er für das Schreiben von User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen zuständig und stellt sicher, dass die Implementierungen der Funktionen den Kundenanforderungen entsprechen. Nicolas ist Absolvent des Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA) und begann seine Karriere als Softwareentwickler im Jahr 2001. Nachdem er mehrere Jahre in Java und C++ programmiert hatte, spezialisierte er sich auf die Client-Server-Entwicklung für Videospielunternehmen. Als Server-Entwickler/Architekt arbeitete er erfolgreich an den Server-Architekturen vieler Spiele (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).
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Entwicklung des Diagnoseprotokolls

Jahr für Jahr, Funktion für Funktion, ist das Diagnoseprotokoll auf ausgelasteten Servern zu einer riesigen Datei angewachsen. Mit 4D v19R5 haben wir einen neuen Datenbankparameter eingeführt, mit dem Sie die Protokollierungsebene der Diagnoseprotokolldatei auswählen können. Er hilft Ihnen, die Größe des Diagnoseprotokolls zu kontrollieren, indem er nur das protokolliert, was Sie wirklich brauchen.

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Neue Textwiedergabe in Formularen unter Windows mit DirectWrite

DirectWrite ist die moderne Text-Rendering-API unter Windows. Sie verbessert die Lesbarkeit von Text dank ihrer Subpixel-Qualität und ist vollständig kompatibel mit den neuesten Technologien. Als solches ist es ein Sprungbrett für viele Verbesserungen. Dazu gehört auch die Verwaltung von hochauflösenden Bildschirmen (4K-Bildschirme), an der wir derzeit arbeiten und die viele von Ihnen sehnlichst erwarten. 4D-Listenfelder wurden in v16 auf DirectWrite umgestellt, und wir haben beschlossen, in v19R3 auch die Textdarstellung in Formularen auf DirectWrite umzustellen.

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Protokollierung unterbrechen und Konfigurationsdatei protokollieren

Für 4D v19 haben wir begonnen, unsere Protokolle langfristig zu verbessern. Unsere erste Anstrengung bestand darin, das Format zu verbessern, um Ihnen bessere und klarere Informationen zu geben. In 4D v19 R3 haben wir zwei neue Funktionen hinzugefügt: die Möglichkeit, die Protokollierung sofort zu unterbrechen, und eine Möglichkeit für Support-Teams, ihren Kunden bei der Konfiguration ihrer Protokolle über eine Konfigurationsdatei zu helfen.

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Vereinfachte plattformübergreifende Client/Server-Anwendungsentwicklung unter Windows

Die Veröffentlichung von Silicon Macs hatte einen großen Einfluss auf die Art und Weise, wie 4D Anwendungen kompiliert. Vor v19 kompilierte 4D nur für die Intel Architektur und verwendete den gleichen Code auf Mac und Windows. Die Silicon Macs verwenden jedoch eine neue Architektur, so dass 4D speziell für Silicon kompilieren muss. Dies hat Auswirkungen auf die plattformübergreifende Erstellung von Client/Server-Anwendungen.

Solange Sie Ihren Server auf dem Mac entwickeln, ist dies kein großes Problem, da Sie sowohl für Intel- als auch für Silicon-Plattformen kompilieren können. Aber unter Windows ist es nicht möglich, für Silicon-Macs zu kompilieren. Unsere derzeitige Empfehlung lautet, das Projekt auf dem Mac für beide Architekturen zu kompilieren und es dann auf einen Windows-Rechner zu kopieren, bevor man den Server erstellt. Leider kann das Kopieren bei großen Projekten mit vielen Daten einige Zeit in Anspruch nehmen.

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4D v19: Entwicklung der Client/Server-Anwendungsentwicklung

Auf dem Mac ist die Signatur von Programmen zum Standard geworden, und seit Big Sur können Sie nicht einmal mehr unsignierte Programme ausführen. In der Vergangenheit haben wir einen Workaround veröffentlicht, um Client-Server-Anwendungen zu erstellen, die auf einem Windows Server laufen und Verbindungen von Mac Clients akzeptieren. Mit der Veröffentlichung von 4D v19 haben wir die Anwendungserstellung in 4D aktualisiert, um diesen Fall zu behandeln. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie eine plattformunabhängige oder plattformübergreifende Anwendung in 4D v19 erstellen können.

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Entwicklung des 4D-Log-Formats

Wir haben vor kurzem die Formate unserer Protokolle überarbeitet, um ihre Lesbarkeit und ihre Kompatibilität mit automatisierten Analysen zu verbessern. Wir haben diese Verbesserungen als Reaktion auf reale Situationen vorgenommen, die wir erlebt haben, und damit direkt auf Probleme reagiert, die uns bei der Verwendung von 4D Protokollen behindert haben. In diesem Blog-Beitrag erläutern wir im Detail, welche Änderungen wir vorgenommen haben, damit Sie Ihre Tools zur Protokollanalyse entsprechend anpassen können.

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4D v19 ist Silicon Native!

Die bahnbrechende Veröffentlichung der neuen Silicon Macs durch Apple hat uns dazu veranlasst, 4D v19 sechs Monate früher zu veröffentlichen, um Ihnen so schnell wie möglich eine native Silicon Version von 4D zur Verfügung zu stellen. Wir haben unseren gesamten Code überprüft, um die Kompatibilität mit Silicon sicherzustellen, haben umfangreiche Tests auf dieser neuen Plattform durchgeführt und sind nun endlich bereit, Ihnen die erste Silicon native Version von 4D zur Verfügung zu stellen. Lassen Sie mich Sie durch diese Revolution führen!