Používání knihoven 4D v databázích projektů
4D poskytuje knihovny, které vám pomohou při vývoji aplikací. Jedna z těchto knihoven je standardní a obsahuje předkonfigurované objekty formulářů a widgety, zatímco jiné knihovny jsou vlastní. Standardní knihovna je „pouze pro čtení“ a její chování se při vývoji databází projektu nemění (s výjimkou drobných, kosmetických rozdílů v rozhraní). Máte také možnost vytvořit si vlastní knihovny pro uložení vlastních objektů formulářů nebo skupin objektů. V tomto případě bylo provedeno několik změn, aby byly ještě výkonnější. Níže je uvedeno vše, co o těchto změnách potřebujete vědět:
Nový nástroj: JSON Validator
4D v16 R4 introduces Nový příkaz: JSON Validate. Tento příkaz umožňuje ověřit, zda je dokument JSON „validní“ podle vašeho schématu JSON. To je opravdu užitečné pro výměnu informací mezi servery nebo mezi serverem a jeho klientem. Díky standardům schématu JSON můžete definovat „protokol“ pro komunikaci se svým serverem nebo externím serverem. Další podrobnosti najdete v tomto příspěvku na blogu.
Sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D s partnery 4D
Společnost 4D zahájila nový program pro sdílení zdrojového kódu interních klíčových komponent 4D, jako je 64bitový Quick Report, nástroje pro výběr data a času nebo dokonce uživatelské rozhraní 4D Write Pro.
Už to zní zajímavě, ale co to pro vás konkrétně znamená? Vždycky jste chtěli používat widget pro výběr času, ale s jiným vzhledem. Uživatelské rozhraní 4D Write Pro je skvělé, ale nemůže přesně zapadnout do vaší aplikace, která vyžaduje přístup více „podobný pásu karet Microsoft Office“.