Integrace komponent 4D přímo ze služby GitHub
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
-cs
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
Vývojáři komponent často vyžadují použití třídy z jiné existující komponenty. Pokud má komponenta deklarovaný jmenný prostor, jsou nyní její třídy ve...
V kontextu 4D vývoje představuje správa komponent obvykle značné množství práce. Zavedení funkce Správce komponent do prostředí 4D však představuje vý...
Nová komponenta build4D je již několik měsíců k dispozici na GitHubu. Umožňuje bez námahy vytvořit zkompilovaný projekt nebo komponentu. Věci se stáva...
Díky zavedení režimu projektu a rozdělení souborů je manipulace s komponentami projektů poměrně snadná. V několika posledních funkčních verzích jsme ...
Od verze 4D v19 R5 mohou komponenty publikovat své třídy. Tato funkce přišla s tipy a podporou doplňování kódu, které usnadňují psaní kódu. Aby bylo ...
Komponenty nyní mohou publikovat třídy! A co je ještě lepší, pokud je vaše aplikace stále v binárním režimu, můžete nyní využívat třídy a objektově or...
V předchozím příspěvku na blogu jsme vám ukázali, že se do Průzkumníka vrátila dokumentace k metodám. Chcete jít ještě dál a použít je jako dokumentac...
V roce 2017 společnost 4D zahájila nový program sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D partnerům 4D. Sdílení zdrojového kódu komponent 4D vám...
Od vydání verze 4D v18 byla zveřejněna řada příspěvků na blogu o tom, jak převádět a vyvíjet s databázemi projektů. A co komponenty? Na tuto otázku od...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady