Nová syntaxe deklarace pro intuitivní automatické dokončování
Přemýšleli jste někdy o funkci automatického dokončování v systému 4D nebo jste se ptali, proč systém 4D navrhuje všechny funkce použité v kódu? Protože objekt je velmi obecný typ, 4D ví pouze to, co skutečně ukládá za běhu. To vám však při psaní kódu příliš nepomůže.
4D nyní nabízí novou, alternativní syntaxi, která výrazně zlepší automatické doplňování při deklaraci proměnných.
Databáze projektů: Vytvořte si vlastní dokumentaci pro komponenty
V předchozím příspěvku na blogu jsme vám ukázali, že se do Průzkumníka vrátila dokumentace k metodám. Chcete jít ještě dál a použít je jako dokumentaci pro své komponenty? V tomto blogovém příspěvku vám ukážeme, jak na to!
Databáze projektů: Dokumentace metod je zpět
Při vývoji aplikace může být velmi užitečné mít rychlý přístup k podrobnostem metody(např. vysvětlení, co metoda dělá, její syntaxe a definice parametrů, které se jí předávají). To se stává ještě důležitějším při použití zkompilované komponenty. Nemůžete se podívat na obsah metody, takže se můžete spolehnout pouze na její dokumentaci, abyste pochopili, jak ji použít.
Dialogové okno Průzkumníka bylo vylepšeno a dokumentace je nyní k dispozici ve verzi 4D v18 R3 pro databáze projektů.
Definice velikosti písma pro automatické písmo
V předchozí verzi R jsme přidali dva nové automatické motivy pro definici písma a velikosti písma, takže máte k dispozici tři automatické motivy, které respektují pokyny jednotlivých platforem. Pro návrh rozhraní je doporučeným způsobem automatický motiv, který u každého objektu formuláře používá písmo a velikost doporučené operačním systémem.
V některých případech můžete potřebovat větší kontrolu a mít oprávněné důvody pro ignorování pokynů. V aplikaci 4D v18 R3 můžete velikost automatických motivů zrušit a mít větší kontrolu nad tím, jak se váš text zobrazí.
Objektově orientované programování ve 4D: Správa dědičnosti tříd
V jednom z předchozích příspěvků jsme si představili velmi důležitý koncept objektově orientovaného programování: Třídy. Nyní si projdeme další klíčový koncept: Dědičnost, mechanismus, který umožňuje třídě přebírat chování jiné třídy.
Úvod do objektově orientovaného programování ve 4D: Třídy
Mnozí z vás žádali o možnost definovat typ objektu od chvíle, kdy byl typ Object zpřístupněn. Díky objektovému zápisu mnozí z vás sní o tom, že budou mít k dispozici objektové funkce. Už nesněte a přivítejte třídy v databázi projektů 4D v18 R3! V tomto příspěvku na blogu vám představíme jeden z nejzajímavějších konceptů objektově orientovaného programování … spolu s příkladem databáze a bonusovým videem!
Novinky: komponenty 4D jsou k dispozici na GitHubu!
V roce 2017 společnost 4D zahájila nový program sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D partnerům 4D.
Sdílení zdrojového kódu komponent 4D vám umožní přizpůsobit si je a vytvořit si vlastní! Díky databázím projektů a možnosti sdílet zdrojový kód aplikace prostřednictvím systému pro správu zdrojů jsme převedli naše interní komponenty 4D do databází projektů a zdrojový kód jsme umístili na účet 4D GitHub. Ten je otevřený všem, jediné, co potřebujete k jeho využití, je účet na Githubu. Proč jsme to udělali? Abychom vám usnadnili život sledováním změn a úprav kódu i formulářů.
Nový nástroj pro snadné vytváření seznamů Entity Selection
Pro zobrazení seznamu záznamů je při použití technologie ORDA nejvhodnější seznam entit. 4D v18 R2 vám zjednoduší život díky novému nástroji pro snadné vytváření výběrových seznamů entit: Seznam boxů: Nástroj pro tvorbu seznamů. Co to je? Jedná se o jednoduchý dialog, ve kterém můžete v několika rychlých krocích nastavit seznamový box (vybrat tabulku a pole, která chcete zobrazit, zadat názvy sloupců a definovat pořadí sloupců).
Databáze projektů: Vylepšené zobrazení v editoru formulářů
Editor formulářů umožňuje vytvářet, upravovat a přizpůsobovat formuláře. K dispozici je několik nástrojů, které vám usnadní práci, a jedním z nich je paleta Zobrazení. Tento nástroj usnadňuje vytváření složitých formulářů rozdělením objektů do různých pohledů. Pohledy umožňují objekty skrýt nebo zobrazit podle potřeby.
Co když pracujete na formuláři, který vytvořil někdo jiný? Jak můžete rychle zjistit, zda formulář používá pohledy? Existují nějaká omezení týkající se počtu povolených zobrazení? 4D v18 R2 a databáze projektů tyto existenční otázky odstraňují a zároveň výrazně zlepšují uživatelský komfort!
Databáze projektů: Nové možnosti editoru formulářů
Se zavedením databází projektů jsme také upravili rozhraní některých dialogových oken 4D. V tomto příspěvku na blogu představíme některé změny, které jsme provedli v editoru formulářů.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady