Author: Vanessa Talbot

Vanessa Talbot
• Product Owner • Vanessa Talbot se připojila k programovému týmu 4D v červnu 2014. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Její úlohou je také zajistit, aby implementovaná funkce odpovídala potřebám zákazníka. Od svého příchodu pracovala na definování klíčových prvků ve 4D. Pracovala na většině nových funkcí preemptivního multi-threadingu a také na velmi složitém tématu: nové architektuře pro enginované aplikace. Vanessa má titul z Telecom Saint-Etienne. Svou kariéru začala ve Výzkumném ústavu kriminalistickém jako vývojářka pro audiovizuální oddělení. Působila také v mediální a lékařské oblasti jako expertka na technickou podporu, produkci i dokumentaci novinek.
Tipy blank

Binární databáze vs. databáze projektů

Automaticky přeloženo z Deepl

Jak víte, 4D nyní podporuje dva způsoby práce se zdroji: binární a projektové databáze. Binární databáze jsou 4D, které všichni známe a milujeme, se zdrojovým kódem v binárním souboru, který umožňuje týmový vývoj pomocí 4D Serveru, a se všemi prvky projektu (metody, formuláře, struktura atd.) shromážděnými v jediném kompaktním binárním souboru, souboru „.4db“. Databáze projektů usnadňují spolupráci distribuovaných týmů tím, že ukládají zdrojový kód v systému řízení zdrojů v samostatných textových souborech. Projekty nenahradí 4DB, nemáme v plánu nechat 4DB zmizet. Jde o dva různé způsoby práce a vývoje. Je na vás, abyste si vybrali, co nejlépe vyhovuje vašim potřebám. Zde je příspěvek na blogu, který vám pomůže se rozhodnout:

Produkt blank

Manipulace s tabulkami z widgetu 4D Write Pro

Automaticky přeloženo z Deepl

Ve verzi 4D v18 jsme dodali skvělou funkci, která umožňuje snadnou manipulaci s tabulkami pomocí nových příkazů a standardních akcí. Máme ještě lepší zprávu (zejména pro ty, kteří dávají přednost uživatelskému rozhraní před kódováním): tyto nové možnosti jsme rozšířili na rozhraní widgetu 4D Write Pro. Nová karta vám nyní umožňuje manipulovat s tabulkami přímo z widgetu!

Produkt blank

Podpora atributu „non-scaling-stroke“ SVG

Automaticky přeloženo z Deepl

Někdy je vhodnější, aby si čáry objektu zachovaly svou původní šířku bez ohledu na použitou transformaci. Například na mapě nakreslíte čáru zobrazující polohu uživatele a cíl cesty. Když uživatel mapu přiblíží, chcete mapu zvětšit, ale aby si čára zachovala svou šířku.

Produkt blank

Editor kódu: Pozdravte bloky komentářů

Automaticky přeloženo z Deepl

Přidání bloku komentářů na začátek metody je užitečné pro přidání poznámky o tom, co metoda dělá, a také seznamu vstupních a výstupních parametrů. A mít několik řádků lidsky čitelného textu uvnitř složitého úseku kódu může být vhodné, abyste si vy i ostatní mohli vzpomenout na účel tohoto konkrétního úseku kódu. Počínaje verzí 4D v18 je vaše programování obohaceno o bloky komentářů!

Tipy blank

Databáze projektů: Nasazení aplikace

Automaticky přeloženo z Deepl

Vaše aplikace byla vytvořena a jste připraveni na další krok. 4D vám umožní:

  • vygenerovat zkompilovanou databázi, která již neobsahuje žádný interpretovaný kód,
  • vygenerovat samostatnou aplikaci, na kterou lze dvakrát kliknout (tj. sloučit ji s 4D Volume Desktop, databázovým strojem 4D),
  • generovat aplikace klient/server s automatickou aktualizací klientské a serverové části.

Pomocí databáze projektů můžete také vytvářet finální aplikace pro obě platformy. Projektová databáze používá stejný konfigurační soubor jako binární databáze.

Tipy blank

Databáze projektů: Po konverzi

Automaticky přeloženo z Deepl

V tomto příspěvku jsme si ukázali, jak převést binární databázi na databázi projektu. Jakmile je vše připraveno a převod úspěšně dokončen, můžete začít pracovat s databází projektu. Mohou však vyvstat některé otázky: Jsou všechny soubory v databázi užitečné? Je zřejmé, že soubor se strukturou“.4DB“ již není potřeba. Mohu odstranit ostatní soubory?

Zde je vše, co potřebujete vědět po převodu.