QODLY STUDIO FOR 4D: O QUE HÁ DE NOVO NO 4D 20 R5
Nos nossos posts anteriores, apresentamos-lhe Qodly Studio for 4D e esperamos que tenha começado a explorar as suas características. Com cada lançamento, Qodly Studio para 4D se torna uma solução cada vez mais robusta e fácil de usar para construir aplicações web de negócios com um esforço mínimo de codificação.
Integrado profundamente com 4D, Qodly Studio permite-lhe aproveitar a lógica de negócios existente desenvolvida para aplicações desktop.
Vamos mergulhar nas novas e excitantes características de Qodly Studio for 4D 20 R5 e como pode integrá-las nas suas aplicações.
Integrar componentes 4D diretamente de GitHub
Muitos desenvolvedores 4D aproveitam o poder de componentes de terceiros encontrados no GitHub, particularmente aqueles listados no tópico 4d-component. 4D 20 R6 introduz uma nova caraterística fantástica: integrar diretamente esses componentes dentro do Component Manager.
Esse post de blog mergulha nos detalhes, tornando seu processo de desenvolvimento mais fácil e eficiente.
Suporte REST e Qodly de Singletons
Com 4D 20 R5, lançamos singletons. E com 4D 20 R6, agora permitimos que chame diretamente as funções expostas de seus singletons compartilhados através de chamadas REST. Da mesma forma, pode usar as funções expostas de seus singletons compartilhados em eventos ao projetar suas Qodly Pages. Deixe-me aprofundar estas novas capacidades.
Personalizar a geração de avisos globais
Os avisos são uma ajuda valiosa para alertar os desenvolvedores 4D de potenciais erros de código. Com o lançamento de 4D 20 R6, agora é possível definir globalmente quais avisos são gerados, melhorando a experiência geral de desenvolvimento.
Permissões: Inspecionar privilégios de sessão para facilitar a depuração
Atualmente, pode beneficiar de uma poderosa funcionalidade para filtrar o acesso aos dados, o que é essencial para impedir o acesso malicioso à sua aplicação.
Esta funcionalidade utiliza privilégios que permitem determinadas acções nos seus dados. Esses privilégios são atribuídos aos usuários através de funções e armazenados na sessão durante a autenticação.
Em 4D 20R6, melhoramos essa funcionalidade permitindo-lhe inspecionar os privilégios na Session, o que é muito útil para depuração.
Continue lendo para aprender mais.
UX: Comportamento de deslocação melhorado em subformulários
Os formulários de utilizador têm como objetivo facilitar a vida aos utilizadores. Mas o que acontece quando a deslocação se torna uma batalha entre os subformulários e os seus conteúdos? Provavelmente já passou por isto: tenta deslocar-se através de uma caixa de listagem num subformulário, mas todo o subformulário se move. Ou, pior, tenta rolar o próprio subformulário, mas a caixa de listagem teima em ficar parada!
Isso foi melhorado com 4D 20 R6, tornando a ação mais natural.
Parâmetros personalizados para inicializar a área da Web incorporada
Uma vez que a área web embutida utiliza CEF como seu motor de navegador web, tem havido pedidos para um método para incorporar interruptores CEF adicionais, como o interrutor autoplay-policy, durante a inicialização da área.
A partir do 4D 20 R6, é possível gerenciar seus parâmetros personalizados usando um arquivo de parâmetros.
Comparação fácil de referências de objectos e colecções
Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly.
Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então, como saber se dois objectos são, de facto, apenas um e partilham a mesma referência?
A partir de 4D 20 R6, comparar referências de objetos é simples: entre com os operadores = e #!
Esse post do blog explora esses operadores e como eles ajudam a determinar se objetos compartilham a mesma referência. Vamos descobrir mais!
4D Netkit: Personalização da interface de ligação OAuth 2.0
Alguns de vocês podem precisar gerenciar a exibição da interface de conexão durante uma conexão OAuth 2.0 por razões técnicas ou de design. A partir de 4D 20 R6, pode escolher não abrir automaticamente um navegador web para mostrar a interface de conexão, mas usar o authenticateURI para mostrá-la onde quiser.
Nesse post de blog, vamos mostrar um exemplo de abertura da interface de login Microsoft dentro de uma área web.
ORDA – Diga adeus aos espaços vazios nas suas selecções de entidades
Todos já passamos por isso. Construímos uma bela interface que apresenta uma seleção de entidades aos usuários. Eles podem soltar entidades para refinar as suas escolhas, mas depois… aparecem aqueles espaços vazios onde as entidades soltas costumavam estar.
Reconstruir a seleção de entidades depois de as soltar? Não mais! 4D 20 R6 introduz uma caraterística útil que elimina esse ponto de dor com apenas uma linha de código.
Continue a ler para descobrir como esta caraterística pode manter a sua interface limpa e os seus usuários felizes.
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