Simplificando a gestão de componentes em 4D
No contexto do desenvolvimento 4D, o gerenciamento de componentes normalmente envolve uma quantidade substancial de trabalho. No entanto, a introdução...
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Um novo componente build4D está disponível no GitHub há alguns meses. Permite-lhe criar sem esforço um projeto compilado ou um componente. As coisas e...
Com a introdução do modo de projecto e de divisão de ficheiros, é bastante fácil manipular os componentes dos seus projectos. Nos últimos lançamentos...
A partir do 4D v19 R5, os componentes podem publicar as suas classes. Esta funcionalidade veio com dicas e suporte de preenchimento de código para fac...
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Num post de blog anterior, mostrámos-lhe que a documentação para os métodos voltou no Explorer. Quer levar as coisas ainda mais longe e utilizá-las co...
Em 2017, 4D iniciou um novo programa para partilhar o código fonte dos componentes internos 4D com os Parceiros 4D. A partilha do código fonte dos co...
Desde a entrega do 4D v18, foi publicada uma série de posts em blogues sobre como converter e desenvolver com bases de dados de projectos. E quanto ao...
4D fornece bibliotecas para o ajudar a desenvolver aplicações. Uma destas bibliotecas é padrão e contém objectos e widgets pré-configurados, enquanto ...
4D v16 R4 introduces um novo comando: JSON Validate. Este comando permite-lhe verificar que um documento JSON é "válido" de acordo com o seu esquema J...
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