Integrar componentes 4D diretamente de GitHub
Muitos desenvolvedores 4D aproveitam o poder de componentes de terceiros encontrados no GitHub, particularmente aqueles listados no tópico 4d-component. 4D 20 R6 introduz uma nova caraterística fantástica: integrar diretamente esses componentes dentro do Component Manager.
Esse post de blog mergulha nos detalhes, tornando seu processo de desenvolvimento mais fácil e eficiente.
Como implementar Integração Contínua com 4D: Um Guia Passo-a-Passo
No mundo do desenvolvimento de software, surgiu nos últimos anos um novo conceito chamado “Integração Contínua”. A definição que vemos ou ouvimos em todo o lado é :
A definição que vemos ou ouvimos em todo o lado é: “CI é um processo que automatiza a compilação, o teste e a entrega de uma aplicação numa base regular e frequente.”
Tendo entendido essa definição, que expressa um processo interessante e promissor, o que eu preciso fazer para implementá-lo em 4D? Se pesquisar na Internet, verá que há muitas ferramentas e frameworks de CI disponíveis.
No entanto, há vários pré-requisitos antes de usar essas ferramentas de CI.
Salvar o código fonte do projecto sem fichas
Comandos, constantes, tabelas e campos são armazenados com os seus símbolos nos ficheiros de código fonte do projecto (ficheiros 4dm). Isto permite que 4D lhes dê um novo nome automaticamente. Mas, por vezes, gostaria que estes ficheiros de código fonte fossem armazenados sem fichas para uma melhor legibilidade com um sistema de controlo de versão ou um editor de código externo, ou para uma melhor partilha de código entre projectos. Vamos ver como fazer o código fonte 4D armazenar sem estes códigos-fonte.
XML personagens invisíveis no palco!
A utilização por defeito de caracteres de fim de linha e de marca de ordem de bytes em ficheiros de texto foram modificados em 4D v19 R2. Com 4D v19 R3, 4D estende este comportamento a ficheiros XML. Vamos ver como.
Um guia introdutório aos Sistemas de Controlo de Versões 4D e
Durante muitos anos, 4D permitiu-lhe desenvolver bases de dados binárias como parte de uma equipa com um Servidor 4D. Esta forma de desenvolvimento é simples, mas muitos programadores pediram-nos para sermos mais eficientes na gestão do código fonte, a fim de proporcionar uma melhor rastreabilidade. A 4D ouviu-os e desenvolveu o modo Projecto para se adaptar a esta necessidade. Este modo abriu uma nova era de colaboração graças aossistemas de controlo de versões!
gitignore e 4D: uma funcionalidade útil para os utilizadores de Git
O modo de projecto permite seguir facilmente as alterações com Git, o sistema de controlo de versões mais popular. Mas muitas vezes, você não quer seguir todos os ficheiros do seu projecto no repositório de Git. 4D oferece-lhe agora a possibilidade de definir o que não deve ser rastreado nos seus novos projectos.
Bases de dados de projectos: Construa a sua própria documentação para componentes
Num post de blog anterior, mostrámos-lhe que a documentação para os métodos voltou no Explorer. Quer levar as coisas ainda mais longe e utilizá-las como documentação para os seus componentes? Neste post do blogue, mostrar-lhe-emos como!
Flash de notícias: Componentes 4D disponíveis no GitHub!
Em 2017, 4D iniciou um novo programa para partilhar o código fonte dos componentes internos 4D com os Parceiros 4D.
A partilha do código fonte dos componentes 4D permite-lhe personalizá-los e torná-los seus! Com as bases de dados de projectos e a capacidade de partilhar o código fonte de uma aplicação através de um sistema de controlo de fontes, convertemos os nossos componentes internos 4D em bases de dados de projectos e empurramos o código fonte para a conta 4D GitHub. Está aberto a todos, tudo o que precisa para tirar partido dele é uma conta em Github. Porque é que fizemos isto? Para facilitar a sua vida, mantendo-se a par das alterações e modificações tanto no código como nos formulários.
Bases de dados de projectos: Git. Compromisso. Puxar. Puxar e mais
Num post de blog anterior, introduzimo-lo ao Git (um sistema de controlo de versões) e ao Github (um serviço de alojamento baseado na nuvem) e como pode partilhar o seu código 4D com outros programadores. Neste post do blog, vamos um pouco mais longe, explorando alguns cenários que um programador pode encontrar, tais como clonagem de um repositório remoto, ignorando ficheiros já comprometidos, e resolução de conflitos de fusão.
Bases de dados de projectos: Melhores vistas no editor de formulários
O Editor de Formulários permite-lhe criar, modificar e personalizar os seus formulários. Estão disponíveis várias ferramentas para facilitar o seu trabalho, uma das quais é a paleta Views. Esta ferramenta facilita a construção de formulários complexos através da distribuição de objectos em diferentes vistas. As vistas permitem que os objectos sejam escondidos ou exibidos conforme necessário.
E se estiver a trabalhar num formulário desenvolvido por outra pessoa? Como se pode determinar rapidamente se o formulário utiliza vistas? Há limitações no número de visualizações permitidas? 4D v18 R2 e bases de dados de projectos eliminam estas questões existenciais ao mesmo tempo que melhoram grandemente a experiência do utilizador!
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