ホストプロジェクトからのコンポーネントクラスへのアクセス
コンポーネントは、クラスを公開できるようになりました!さらに良いことに、アプリケーションがまだバイナリモードの場合、コンポーネントを(プロジェクトモードで)使用して独自のクラスを作成し、(バイナリモードベースの)アプリケーションから使用することで、クラスとオブジェクト指向開発の恩恵を受けることができるようになりました。
コードエディタをカスタマイズする新しい可能性
コードエディタをカスタマイズするとなると、誰もがコードのフォントや色を思い浮かべます。しかし、コードエディタウィンドウやコードとのいくつかのインタラクションをカスタマイズすることも可能です。人それぞれ、好みや仕事のやり方があります。
さらに、コードエディタに最も必要なのは、コードを書くエリアです。4D v19 R4では、エディタを再設計し、コードを強調し、できるだけ多くのスペースを与えるようにしました。
4D v19 R4では、10個のクリップボードの表示・非表示が可能なのは、まさにこのためです。もし、10個のクリップボードをすべて使用しないのであれば、「クリップボードを表示する」環境設定でツールバーを軽くすることができます。
プロジェクトのソースコードをトークンなしで保存
コマンド、定数、テーブル、フィールドは、プロジェクトのソースコードファイル (.4dmファイル) にトークンと共に保存されます。これによって、4D はそれらの名前を自動的に変更することができます。しかし、バージョン管理システムや外部のコードエディターで読みやすくするため、あるいはプロジェクト間でコードを共有するために、これらのソースコードファイルをトークンなしで保存したい場合があります。これらのトークンを使わずに 4D でソースコードを保存する方法を見てみましょう。
開発者による開発者のための機能、コメントへのタグ付け
開発者の生活にコメントは欠かせません。新しい機能に取り組むとき、私たちはしばしば備忘録のようなコメントを付けます。例えば
- コードの一部を同僚と検証するために
- 関数をリファクタリングするため。
- パフォーマンスを低下させているコードを修正するため。
- メソッドやクラスをセクションに分割するため。
- クラスのスケルトンを作成し、各関数の内部にTodoコメントを追加する。
たとえ簡単なコードを書いたとしても、数カ月後、数年後に読んでみてください。まだシンプルに見えるでしょうか、それともコメントを付けておけばよかったと思うでしょうか。
4D v19 R4では、コメントをより整理するために、コメントタグを 使用することで、全く新しいレベルのコメントを提供します。
オブジェクトチェック構文による生産性の向上
4D v18 R4から、クラスのオートコンプリートが利用できるようになりました。この機能により、コードを書くのが簡単になり、例えば関数名でのエラーを制限することができます。しかし、完全に回避できるわけではありません。2文字を逆にしたり、大文字を忘れたりすることは簡単で、コードが動作しない理由を探すのに時間がかかってしまいます。
そこで、4Dにクラスや関数がすでに存在するかどうかをチェックさせるより良い方法があるでしょうか?
4D v19 R4 からは、存在しない関数を呼び出すと、コードエディタに警告が表示されるようになりました。
クラスの異なる機能へ素早くジャンプ
クラスは、4D v18 R3 で導入されました。これによって、ビジネスロジックを整理し、UI部分とより迅速に分離することができます。
クラスは長さの異なるいくつかの関数で構成されているので、修正したい関数を探したり、ある関数から別の関数に移動したりするのは必ずしも簡単ではありません。クラスと関数を表示するエクスプローラを使うこともできますが、エディタウィンドウでコーディングしているときは、ウィンドウを切り替える時間を無駄にしたくありません。
4D v19 R4では、クラス内の関数のリストがコードエディタのツールバーに表示され、特定の関数に簡単にジャンプすることができます。
開発ウィンドウ間のナビゲーションを簡素化
新しい関数やメソッドを書くとき、あるいはフォームを作成するとき、その作業は決して直線的ではありません。通常、次のような作業が必要です。
- エクスプローラにアクセスし、フォルダ内のフォームを見つける。
- メソッドのドキュメントを書くためにエクスプローラーにアクセスします。
- 4D ドキュメントウェブサイトでコマンドのドキュメントを読む
- コンポーネントのメソッドのドキュメントを読む
この新しいバージョンでは、コードエディタとフォームエディタにいくつかのメニュー項目を追加し、プロジェクトの異なる要素間をより良くナビゲートできるようにしました。
コードエディタから直接オンラインドキュメントを表示
4Dの最新バージョンでは、クラスを使ったコードの記述を簡素化するために、いくつかの改良が加えられています。
- 型に応じた関数と属性の提案
- プロトタイプの表示と簡単な説明
4D v19 R2では、ワンアクションで関数のオンラインドキュメントを開くことができます。
コードエディタ。複数のテーマから選択可能
コードエディタの機能は、リリースごとに増えていますが、4Dv19も例外ではありません。
コードエディタ(フォント、フォントサイズ、エレメントの色など)については、開発者それぞれが特別な(時には特異な)テイストを持っています。ある開発者にとっては、見栄えが良く、生産性を高めるものでも、別の開発者にとっては、障害になることがあります。そのため、4D v19ではテーマ管理を導入しています。
もし、「自分自身のテーマを作る」ことがあなたのバケットリストにあるのなら、今がそのチェックポイントです。4D v19には、基本的なテーマが用意されており、あなた自身の好みに合わせてリッチ化することができます。
コードエディタ。より多くのコードをより短時間で書くことができます。
4D 18 R4で、クラス(4Dとデータモデル)のための提案関数の利用可能性を発表しました。4D v18 R6では、エディタでのコード作成を簡素化し、容易にするために、さらなる素晴らしいニュースをお届けします。関数のプロトタイプと簡単な説明が、コードエディタに表示されます!
開発プロセスをスピードアップし、タイプミスを防ぐことができます。クラス関数に関する情報がコードエディタに表示されるようになり、より短時間でより多くのコードを書くことができるようになり、正しい方向に進んでいることを確認することができます。
もっと詳しく見てみましょう!