4Dにおけるコンポーネント管理の簡素化
4D開発において、コンポーネントの管理というタスクは一般的にかなりの労力を必要とします。しかし、4Dの新機能のコンポーネントマネージャー機能を使用することで、コンポーネント管理は大きく進化しました。 コンポーネントを特定のComponentsフォルダに配置する制約がなくなったことにより、この機能は...
実用的なパターンと技術的な詳細解説をブログから活用して、より優れた4Dアプリケーションを構築します。
4D開発において、コンポーネントの管理というタスクは一般的にかなりの労力を必要とします。しかし、4Dの新機能のコンポーネントマネージャー機能を使用することで、コンポーネント管理は大きく進化しました。 コンポーネントを特定のComponentsフォルダに配置する制約がなくなったことにより、この機能は...
GitHubは開発者向けに強力なツールを提供しています。その一つがCodepacesで、統合されたVisual Studio Codeのインスタンスを使って、どこからでもオンラインでGitHubのリポジトリに保存されたコードを開発することができます。 これは4Dプロジェクトでも使用できる機能です!...
Visual Studio Code の 4D-Analyzer エクステンションに、便利な新機能が追加されました! この機能は、VS Code での 4D開発を開始、強化するプロセスを合理化することを目的としています。 これまで、VS Code用の 4D-Analyzer 拡張機能は、バックグ...
4Dクライアントと4Dサーバー間の通信の管理するためには、4Dでは3つの異なるネットワークレイヤーが用意されています: 旧式ネットワークレイヤー ServerNet そしてQUICです。 旧式ネットワークレイヤーは、30年前の4D v3で導入され、当初はAppleTalk用に開...
4D 20 R5では、合理化されたプロパティ宣言により、変数代入のように、宣言と同時にプロパティを初期化できるようになりました。 この改善により、開発者はプロパティの宣言と初期化を1行で行えるようになり、コードの可読性が向上するとともにより効率化することができるようになりました。またこ...
4D 20 R5 は、4D-Analyzer 拡張機能を通して、Visual Studio Code エディターに新しい機能をもたらします: ワークスペースのシンタックスチェックは、デベロッパーのエラーを大幅に減らし、コーディングの精度を効率化するように設計されています。 ...
皆様からの貴重なご意見にお応えして、4Dプロジェクト・アーキテクチャを大幅に改善しました。 従来、カタログファイルには、テーブル、フィールド、リレーションに割り当てられた色や位置などの視覚的な情報を含む、プロジェクト構造に関するすべての情報が含まれていました。今後は、これらの詳細は別のファイルに保...
4D 20 R5 では、 2つのウィンドウタイプが追加されました。新たに提供される、タイトルバーのないフレキシブルなモーダルまたは非モーダルのウィンドウは、アプリケーションのカスタマイズ性に新たな可能性をもたらします。これにより、アプリケーションの外観を完全に自由にカスタマイズできるので、仕様に正確...
4Dアプリケーションでは、4種類のセッションが存在します。4Dリモートセッション、ストアドプロシージャーセッション、モバイルセッション、Webセッションです。 Sessionコマンドはいままで、Web または モバイルセッションを返しました。これにより、セッションに関する豊富な情報と、セッション内...
4D 19 R8 では、堅牢な権限システムを導入し、データへのユーザーアクセスをきめ細かく制御できるようになりました。このシステムは、誰がアクセスするか、どのデータにアクセスするかによってデータを保護し、不正アクセスを制限してデータのセキュリティを確保します。 しかし、特定の条件に基づいて読み取り...