4DでGitHubコードスペースの可能性を探る
GitHubは開発者向けに強力なツールを提供しています。その一つがCodepacesで、統合されたVisual Studio Codeのインスタンスを使って、どこからでもオンラインでGitHubのリポジトリに保存されたコードを開発することができます。 これは4Dプロジェクトでも使用できる機能です!...
GitHubは開発者向けに強力なツールを提供しています。その一つがCodepacesで、統合されたVisual Studio Codeのインスタンスを使って、どこからでもオンラインでGitHubのリポジトリに保存されたコードを開発することができます。 これは4Dプロジェクトでも使用できる機能です!...
Visual Studio Code の 4D-Analyzer エクステンションに、便利な新機能が追加されました! この機能は、VS Code での 4D開発を開始、強化するプロセスを合理化することを目的としています。 これまで、VS Code用の 4D-Analyzer 拡張機能は、バックグ...
4D 20 R5 は、4D-Analyzer 拡張機能を通して、Visual Studio Code エディターに新しい機能をもたらします: ワークスペースのシンタックスチェックは、デベロッパーのエラーを大幅に減らし、コーディングの精度を効率化するように設計されています。 ...
皆様からの貴重なご意見にお応えして、4Dプロジェクト・アーキテクチャを大幅に改善しました。 従来、カタログファイルには、テーブル、フィールド、リレーションに割り当てられた色や位置などの視覚的な情報を含む、プロジェクト構造に関するすべての情報が含まれていました。今後は、これらの詳細は別のファイルに保...
throw()コマンドを実装し、Try(Expression)キーワードの導入に続き、4Dのエラー処理システムの次の進化として、Try-Catchコードブロックを導入しました! ...
4D 20 R4 では、コンパイル、シンタックスチェック、そしてコードエディターでの入力時に使用される、コードライブチェッカーというアルゴリズムを導入しました。このブログ記事では、この機能の特性がどのように 4Dデベロッパーにとって便利なのかを紹介します。 ...
最近、新しい throw()コマンドを使った新しいエラー処理メカニズムが導入されました。 これは、エラーを生成するコードに可能な限り近い場所に配置された、新しいエラー処理システムへの第一歩となりました。 4D 20 R4 では、式実行中のエラーをインターセプトできるように機能を拡張します。 そ...
効率的なコーディング・プラクティスを追求するため、4D デベロッパーは一般的にコンパイルパスの設定をおこない、シンタックスや型チェックを強化することで、コンパイルモードでのコード実行時のエラーを最小限に抑えています。そこで、 #DECLARE メソッドプロトタイプを使用することで、どのように時間の節...
同僚、ユーザー、顧客とのストラクチャー定義の共有は、HTML形式によって簡素化されます。 4D のストラクチャー定義は XML+XSL で表されます。ブラウザーはこれを HTML としてレンダリングし、人間にとっての読みやすさを実現しながら、コンピュータによるコンテンツ解析を容易にします。 しか...
4D v20 R3には、4D-Analyzerエクステンションのおかげで、新しいVisual Studio Codeエディタ機能である "4D ドキュメンテーションを表示"機能が追加されました! ...