Miglioramento dell’utilizzo delle licenze client 4D con Qodly Studio for 4D
Chi ha iniziato a usare Qodly Studio for 4D sa già quanto sia potente questo nuovo strumento per sviluppare applicazioni web aziendali. Se non l'avete...
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Con 4D v20 R4, abbiamo migliorato in modo significativo la gestione dei lavori di stampa all'interno di 4D. 4D è ora in grado di eseguire più lavori d...
4D v20 R4 introduce il Code Live Checker, un algoritmo utilizzato durante la compilazione, il controllo della sintassi e la digitazione del codice nel...
Abbiamo recentemente introdotto un nuovo meccanismo di gestione degli errori, utilizzando il nuovo comando throw(). Questo ha segnato il primo passo ...
Lacondivisione delle definizioni delle strutture con colleghi, utenti o clienti è semplificata dalla formattazione HTML. In 4D, le definizioni delle ...
I comandi di database non ORDA offrivano la possibilità di inserire immagini e blob al di fuori del file di dati grazie al comando SET EXTERNAL DATA P...
PHP ha svolto un ruolo cruciale nello sviluppo web ed è stato introdotto in 4D v12 per offrire funzionalità non facilmente disponibili nel linguaggio ...
In questo post del blog, siamo entusiasti di presentare un metodo potente che rivoluzionerà il modo in cui gestite e tracciate le modifiche all'intern...
L'editor di strutture è un elemento cruciale del progetto. Innanzitutto, consente di creare la struttura. Ma soprattutto vi permetterà di visualizzare...
Da quando è stato rilasciato in 4D v18, Projects ha ampliato drasticamente le capacità di 4D portando, tra l'altro, la compatibilità con i sistemi di ...
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