ORDA – Introdução ao construtor de entidades
A linguagem 4D suporta o conceito de classes e, portanto, o conceito de constructor. Por outro lado, a camada de abstração ORDA, através de Classes de...
-pt
A linguagem 4D suporta o conceito de classes e, portanto, o conceito de constructor. Por outro lado, a camada de abstração ORDA, através de Classes de...
Os desenvolvedores de componentes frequentemente requerem a utilização de uma classe de outro componente existente. Com 4D 20 R6, quando um component...
Nas aplicações 4D, existem quatro tipos de sessões: sessão 4D Remote, sessão Stored Procedure, sessão Mobile e sessão Web. O comando Session já retor...
Quer uma forma simplificada de utilizar objetos partilhados, seguindo a sintaxe clássica dos objetos e chamando automaticamente "use/end use" quando f...
4D 20 R5 oferece uma caraterística poderosa para desenvolvedores: Singletons! O padrão de design singleton cria uma única instância de uma classe ace...
No fórum, foram feitos vários pedidos, dicas ou perguntas sobre a apresentação de uma mensagem, uma ampulheta ou alguns elementos de interface no prim...
A recuperação da lista de elementos de dados únicos é sempre útil na manipulação de dados. Em alguns casos, a recuperação do número de ocorrências de ...
por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques. Como sabem, a Base de ...
por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc Como sabe, a Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre a t...
Na declaração de uma função ou método, defina explicitamente os seus parâmetros. Depois, ao chamar essa função ou método, pode passar-lhe menos parâme...
Tem uma pergunta, sugestão ou apenas quer entrar em contacto com os bloggers 4D? Deixe-nos uma linha!
* A sua privacidade é muito importante para nós. Por favor clique aqui para ver os nossos Política