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Precisa de uma varinha de condão? Aqui estão as propriedades da classe computorizada!

Tradução automática de Deepl
A aparição de classes no ambiente de desenvolvimento 4D tornou a programação mais moderna e mais fácil de escalonar. As classes permitem a definição de propriedades, funções e também apoiam a herança.
Na sua aplicação, tem provavelmente uma classe para gerir dados científicos ou financeiros. Tomemos o exemplo dos dados financeiros. Digamos que tenha criado funções para calcular impostos. Se também gerir vários países, poderá ter utilizado a herança para gerir as diferentes regras. Então, apresenta estes resultados numa caixa de listagem, mas se o utilizador alterar um dos atributos utilizados na fórmula, terá de gerir este evento para actualizar o resultado.
Com 4D v19 R3, 4D permite-lhe simplificar este processo graças às propriedades computorizadas: Pode definir uma função get and set para a sua propriedade calculada, e quando adiciona a sua propriedade a uma caixa de listagem, tudo é tratado automaticamente por 4D. Acabou-se a lógica comercial na sua UI.

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Criar um atributo BLOB num objecto

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Com a introdução de classes no ambiente 4D, a necessidade de armazenar os seus dados em objectos, e especialmente em blobs, tem aumentado. É por isso que 4D v19 R2 lhe permite encapsular os blobs em objectos.

Para além do aspecto do armazenamento, uma vez que o objecto blobs é um tipo de referência, o seu desempenho em termos de ocupação de memória e velocidade será grandemente melhorado.

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Sintaxe amiga do codificador para funções e métodos de classe

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Utilizar variáveis de $1, $2, e $n no seu código não só torna o código menos legível, como também pode aumentar a confusão, uma vez que o cérebro humano pode ter dificuldade em lembrar-se a que correspondem estas variáveis. A solução é criar uma variável com um nome compreensível e atribuir-lhe o valor de $1, $2, ou $n.

4D v18 R5 tem boas notícias, pode agora nomear os seus parâmetros ao declarar:

  • um método de projecto,
  • um gatilho
  • um método de base de dados
  • um método de formulário
  • um construtor de uma classe
  • uma função de uma classe.

Vamos ver como!

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Como criar uma classe “TimeStamp” simples em 4D

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pelo autor convidado Tiran Behrouz, 4D developer (Vancouver, Canadá)

A introdução da ORDA em 4D v17 foi uma mudança de jogo. Agora, com a introdução de classes em 4D v18 R3, vamos assistir a uma mudança de paradigma na programação 4D. Podemos agora tirar partido de conceitos de programação orientados para objectos, tais como polimorfismo, composição, e herança, para escrever as nossas próprias bibliotecas de classes. Neste vídeo, demonstro como codificar uma classe TimeStamp simples usando 4D e ORDA.

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Classes ORDA para tratar o seu modelo de dados

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Num post de blog anterior , introduzimo-lo ao mundo das classes de modelos de dados ORDA. Agora é tempo de sujar as nossas mãos e aprender mais!

Já sabe que a estrutura da ORDA(datastore, dataclass, entidade, selecção de entidades) é composta por objectos. Mas não são apenas objectos, são objectos fortemente tipográficos ligados a classes ORDA específicas. Isto significa que pode escrever funções para ocultar a complexidade da implementação física dos seus dados.

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Bem-vindo ao mundo das aulas ORDA

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A ORDA foi uma revolução com 4D v17. Abriu um mundo totalmente novo de possibilidades e levou-o a uma outra dimensão de programação. Uma dimensão onde se pode facilmente desenvolver aplicações utilizando uma abordagem orientada para objectos.

Não parámos por aí! Continuámos a acrescentar melhorias à ORDA através de um conjunto de funcionalidades em cada lançamento subsequente de funcionalidades. Agora com 4D v18 R4, estamos entusiasmados por dar mais um passo em frente com a disponibilidade das classes de modelos de dados ORDA. Classes dedicadas ao seu modelo de dados.

Isto irá elevar grandemente o seu código. As suas aplicações podem agora facilmente expor serviços, ser mais fáceis de gerir e de manter, e integrar-se perfeitamente com outras aplicações.

Esta é outra grande característica tornada possível graças aos projectos!

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Uma introdução à programação orientada a objectos em 4D: Aulas

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Muitos de vós têm pedido para serem capazes de definir um tipo de objecto desde que o tipo de objecto se tornou disponível. Graças à notação de objecto, muitos de vós sonham em ter funções de objecto. Não sonhem mais e digam olá às aulas na base de dados de projectos 4D v18 R3! Neste post de blogue, estamos a introduzir um dos conceitos mais interessantes de programação orientada a objectos … juntamente com um exemplo de base de dados e um vídeo bónus!