Saltar rapidamente para diferentes funções de uma classe
Asclasses foram introduzidas com 4D v18 R3. Permitem organizar a sua lógica empresarial e separá-la mais rapidamente da parte da UI.
As classes são compostas por várias funções de duração variável, pelo que nem sempre é fácil encontrar a função que deseja modificar, ou passar de uma função para outra. Pode utilizar o explorador, que exibe classes e funções, mas quando está a codificar na janela do editor, não quer perder tempo a mudar de janela.
Com 4D v19 R4, a lista de funções da sua classe é exibida na barra de ferramentas do editor de código, permitindo-lhe saltar facilmente para uma função específica.
Precisa de uma varinha de condão? Aqui estão as propriedades da classe computorizada!
Criar um atributo BLOB num objecto
Com a introdução de classes no ambiente 4D, a necessidade de armazenar os seus dados em objectos, e especialmente em blobs, tem aumentado. É por isso que 4D v19 R2 lhe permite encapsular os blobs em objectos.
Para além do aspecto do armazenamento, uma vez que o objecto blobs é um tipo de referência, o seu desempenho em termos de ocupação de memória e velocidade será grandemente melhorado.
Sintaxe amiga do codificador para funções e métodos de classe
Utilizar variáveis de $1, $2, e $n no seu código não só torna o código menos legível, como também pode aumentar a confusão, uma vez que o cérebro humano pode ter dificuldade em lembrar-se a que correspondem estas variáveis. A solução é criar uma variável com um nome compreensível e atribuir-lhe o valor de $1, $2, ou $n.
4D v18 R5 tem boas notícias, pode agora nomear os seus parâmetros ao declarar:
- um método de projecto,
- um gatilho
- um método de base de dados
- um método de formulário
- um construtor de uma classe
- uma função de uma classe.
Vamos ver como!
Como criar uma classe “TimeStamp” simples em 4D
pelo autor convidado Tiran Behrouz, 4D developer (Vancouver, Canadá)
A introdução da ORDA em 4D v17 foi uma mudança de jogo. Agora, com a introdução de classes em 4D v18 R3, vamos assistir a uma mudança de paradigma na programação 4D. Podemos agora tirar partido de conceitos de programação orientados para objectos, tais como polimorfismo, composição, e herança, para escrever as nossas próprias bibliotecas de classes. Neste vídeo, demonstro como codificar uma classe TimeStamp simples usando 4D e ORDA.
Dicas: Classes de modelos de dados ORDA
Neste momento já está ciente da disponibilidade das aulas ORDA. Neste post do blogue, aprenderá algumas dicas úteis para tirar o máximo partido delas!
ORDA Classes de modelos de dados e REST
Num post de blog anterior, tomou conhecimento das aulas ORDA e das possibilidades que elas oferecem para tornar a sua experiência de codificação mais suave. Neste post do blog, verá como utilizá-los com o servidor REST.
Vamos vê-lo em acção!
Classes ORDA para tratar o seu modelo de dados
Num post de blog anterior , introduzimo-lo ao mundo das classes de modelos de dados ORDA. Agora é tempo de sujar as nossas mãos e aprender mais!
Já sabe que a estrutura da ORDA(datastore, dataclass, entidade, selecção de entidades) é composta por objectos. Mas não são apenas objectos, são objectos fortemente tipográficos ligados a classes ORDA específicas. Isto significa que pode escrever funções para ocultar a complexidade da implementação física dos seus dados.
Bem-vindo ao mundo das aulas ORDA
A ORDA foi uma revolução com 4D v17. Abriu um mundo totalmente novo de possibilidades e levou-o a uma outra dimensão de programação. Uma dimensão onde se pode facilmente desenvolver aplicações utilizando uma abordagem orientada para objectos.
Não parámos por aí! Continuámos a acrescentar melhorias à ORDA através de um conjunto de funcionalidades em cada lançamento subsequente de funcionalidades. Agora com 4D v18 R4, estamos entusiasmados por dar mais um passo em frente com a disponibilidade das classes de modelos de dados ORDA. Classes dedicadas ao seu modelo de dados.
Isto irá elevar grandemente o seu código. As suas aplicações podem agora facilmente expor serviços, ser mais fáceis de gerir e de manter, e integrar-se perfeitamente com outras aplicações.
Esta é outra grande característica tornada possível graças aos projectos!
Programação orientada a objectos em 4D: Gerir herança de classe
Num post de blog anterior, introduzimos um conceito muito importante na programação orientada para objectos: Aulas. Agora vamos passar por outro conceito central: Herança, o mecanismo que permite a uma classe adquirir o comportamento de outra classe.
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