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Como criar uma classe “TimeStamp” simples em 4D

Tradução automática de Deepl

pelo autor convidado Tiran Behrouz, 4D developer (Vancouver, Canadá)

A introdução da ORDA em 4D v17 foi uma mudança de jogo. Agora, com a introdução de classes em 4D v18 R3, vamos assistir a uma mudança de paradigma na programação 4D. Podemos agora tirar partido de conceitos de programação orientados para objectos, tais como polimorfismo, composição, e herança, para escrever as nossas próprias bibliotecas de classes. Neste vídeo, demonstro como codificar uma classe TimeStamp simples usando 4D e ORDA.

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Classes ORDA para tratar o seu modelo de dados

Tradução automática de Deepl

Num post de blog anterior , introduzimo-lo ao mundo das classes de modelos de dados ORDA. Agora é tempo de sujar as nossas mãos e aprender mais!

Já sabe que a estrutura da ORDA(datastore, dataclass, entidade, selecção de entidades) é composta por objectos. Mas não são apenas objectos, são objectos fortemente tipográficos ligados a classes ORDA específicas. Isto significa que pode escrever funções para ocultar a complexidade da implementação física dos seus dados.

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Bem-vindo ao mundo das aulas ORDA

Tradução automática de Deepl

A ORDA foi uma revolução com 4D v17. Abriu um mundo totalmente novo de possibilidades e levou-o a uma outra dimensão de programação. Uma dimensão onde se pode facilmente desenvolver aplicações utilizando uma abordagem orientada para objectos.

Não parámos por aí! Continuámos a acrescentar melhorias à ORDA através de um conjunto de funcionalidades em cada lançamento subsequente de funcionalidades. Agora com 4D v18 R4, estamos entusiasmados por dar mais um passo em frente com a disponibilidade das classes de modelos de dados ORDA. Classes dedicadas ao seu modelo de dados.

Isto irá elevar grandemente o seu código. As suas aplicações podem agora facilmente expor serviços, ser mais fáceis de gerir e de manter, e integrar-se perfeitamente com outras aplicações.

Esta é outra grande característica tornada possível graças aos projectos!

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Uma introdução à programação orientada a objectos em 4D: Aulas

Tradução automática de Deepl

Muitos de vós têm pedido para serem capazes de definir um tipo de objecto desde que o tipo de objecto se tornou disponível. Graças à notação de objecto, muitos de vós sonham em ter funções de objecto. Não sonhem mais e digam olá às aulas na base de dados de projectos 4D v18 R3! Neste post de blogue, estamos a introduzir um dos conceitos mais interessantes de programação orientada a objectos … juntamente com um exemplo de base de dados e um vídeo bónus!