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4Dでシンプルな “TimeStamp “クラスを作成する方法

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by ゲスト執筆者 Tiran Behrouz, 4D developer (Vancouver, Canada)

4D v17でのORDAの導入は、画期的なものでした。4D v18 R3でのクラスの導入で、私たちは4Dプログラミングのパラダイムシフトを目撃することになるでしょう。ポリモーフィズム、コンポジション、継承といったオブジェクト指向プログラミングの概念を利用して、独自のクラスライブラリを作成することができるようになったのです。このビデオでは、4DとORDAを使って、シンプルなTimeStamp クラスをコーディングする方法を説明します。

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データモデルを処理するORDAクラス

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前回の ブログでは、ORDAデータモデルクラスの世界について紹介しました。さて、いよいよ手を動かして、もっと勉強しましょう

ORDAの構造(データストアデータクラスエンティティエンティティ選択)がオブジェクトで構成されていることは既にご存知でしょう。しかし、それらは単なるオブジェクトではなく、特定のORDAクラスにリンクされた強型オブジェクトなのです。つまり、データの物理的な実装の複雑さを隠蔽するための関数を書くことができるのです。

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ORDAクラスの世界へようこそ

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ORDAは、4D v17で革命を起こしました。それは、全く新しい可能性の世界を開き、あなたを別のプログラミングの次元に導きました。オブジェクト指向のアプローチで簡単にアプリケーションを開発できる次元です。

私たちは、そこで終わりませんでした!私たちは、その後の機能リリースごとに、一連の機能を通じてORDAの機能強化を続けてきました。そして今、4D v18 R4では、さらに一歩進んだORDA データモデルクラスが利用可能になりました。あなたのデータモデルに特化したクラスです。

これは、あなたのコードを大きく向上させるでしょう。あなたのアプリケーションは、簡単にサービスを公開し、より管理しやすく、保守しやすくなり、他のアプリケーションとシームレスに統合できるようになります。

これもプロジェクトのおかげで実現した大きな機能です

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4Dでオブジェクト指向プログラミング。クラス継承の管理

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以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。

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4Dによるオブジェクト指向プログラミングの入門書。クラス

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Object型が登場して以来、多くの方がObject型を定義できるようにしたいと要望してきました。オブジェクト表記法のおかげで、多くの人がオブジェクト関数を持つことを夢見るようになりました。 4D v18 R3 プロジェクトデータベースで、クラスが使えるようになりました。このブログでは、オブジェクト指向プログラミングの最も興味深いコンセプトの1つを紹介します…データベースの例とボーナスビデオ付きです