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4Dでオブジェクト指向プログラミング。クラス継承の管理

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以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。

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4Dによるオブジェクト指向プログラミングの入門書。クラス

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Object型が登場して以来、多くの方がObject型を定義できるようにしたいと要望してきました。オブジェクト表記法のおかげで、多くの人がオブジェクト関数を持つことを夢見るようになりました。 4D v18 R3 プロジェクトデータベースで、クラスが使えるようになりました。このブログでは、オブジェクト指向プログラミングの最も興味深いコンセプトの1つを紹介します…データベースの例とボーナスビデオ付きです