Come automatizzare la compilazione
Dalla versione 4D v19, è possibile avviare la compilazione di un progetto con un semplice comando. Vi starete chiedendo a cosa possa servire! Il vost...
Dalla versione 4D v19, è possibile avviare la compilazione di un progetto con un semplice comando. Vi starete chiedendo a cosa possa servire! Il vost...
dell'autore ospite Michael Höhne, sviluppatore 4D (Monaco, Germania) In 4D v18 R5 c'è una funzione che forse è stata trascurata, o almeno non ...
Se siete fan delle macro nell'editor di codice, allora 4D v18 R5 ha una buona notizia per voi... perché ora le macro sono disponibili anche nell'edito...
L'uso delle variabili $1, $2 e $n nel codice non solo rende il codice meno leggibile, ma può anche aumentare la confusione, poiché il cervello umano p...
In 4D v18 R5, è possibile visualizzare l'anteprima del rendering CSS finale nell'editor di moduli SENZA eseguire la finestra di dialogo. Sì, avete sen...
Iprogetti sono stati introdotti in 4D v17 R5. Un'architettura che rappresenta una grande evoluzione per le applicazioni 4D, i progetti hanno aperto il...
In un precedente post del blog, vi abbiamo mostrato che la documentazione dei metodi è tornata nell'Explorer. Volete andare oltre e usarli come docume...
Durante lo sviluppo di un'applicazione, può essere molto utile avere un accesso rapido ai dettagli di un metodo(ad esempio, una spiegazione di ciò che...
In una precedente release di R, sono stati aggiunti due nuovi temi automatici per definire il carattere e la dimensione del carattere, per cui sono di...
In un precedente post del blog, abbiamo introdotto un concetto molto importante nella programmazione orientata agli oggetti: Le classi. Ora analizzere...
Avete domande, suggerimenti o volete semplicemente entrare in contatto con i blogger di 4D? Lasciateci un messaggio!
* La vostra privacy è molto importante per noi. Fare clic qui per visualizzare il nostro Politica