Ricerca tra progetti host e componenti in 4D
Quando si lavora su un'applicazione 4D di grandi dimensioni, è normale suddividere le funzionalità tra un progetto host e diversi componenti. Questa a...
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Non è noioso inserire manualmente i numeri di licenza ogni volta che si installa un software su una nuova macchina? Con 4D 21, questo non è più neces...
A partire da 4D 20 R10, gli UUID sono ora generati direttamente con un algoritmo interno, invece di affidarsi alle funzioni di sistema, per un miglior...
Con 4D 20 R10, la tipizzazione degli oggetti compie un importante passo avanti, offrendo maggiore sicurezza e controllo sul codice. Invece di verifica...
Con il rilascio di 4D 20 R9, gli elementi di linguaggio deprecati generano ora degli avvisi, aiutandovi a mantenere il vostro codice il più moderno ed...
Quando si lavora con un proprio componente, passare dall'ambiente host a quello del componente solo per eseguire il debug o migliorare il codice del c...
Il linguaggio 4D consente di sviluppare applicazioni aziendali eccezionali. Molti di voi hanno preso l'iniziativa di creare strumenti che semplificano...
Durante la fase di sviluppo, il rilevamento tempestivo degli errori di sintassi è importante per produrre codice di qualità. Il controllo del codice i...
Con 4D 20 R7 potete dire addio ai metodi "Compiler_" e abbracciare una maggiore libertà su come e dove dichiarare le vostre variabili. Risparmiate tem...
Siamo lieti di presentare un importante miglioramento dell'interfaccia delle dipendenze del progetto 4D, disponibile in 4D 20 R7, che rende la gestion...
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