Tipy

Jak automatizovat kompilaci

Automaticky přeloženo z Deepl

Od verze 4D v19 můžete spustit kompilaci projektu jednoduchým příkazem. Možná vás zajímá, k čemu to můžete použít!

Váš tým se může skládat z několika vývojářů, tak proč neautomatizovat kompilaci při každém odeslání kódu na server pro správu zdrojů? Vždy je snazší identifikovat chybu, když je rychle odhalena.

Dalším případem je, když se váš projekt skládá z několika komponent. Můžete napsat metodu, která zkompiluje, sestaví a poté zkopíruje komponentu do hostitelské databáze.

Tento blog se bude zabývat různými technickými body, které jsou velmi užitečné pro vytvoření vlastních automatizačních nástrojů, spolu s příkladem aplikace.

Příspěvek pro hosty blank

Použití konvencí pro pojmenování pomocí maker formuláře

Automaticky přeloženo z Deepl

hostující autor Michael Höhne, vývojář 4D (Mnichov, Německo)

Ve 4D v18 R5 je funkce, která byla možná přehlédnuta, nebo se jí alespoň zatím nedostalo příliš pozornosti: Formulářová makra. Abych byl upřímný, ani já jsem jim donedávna nevěnoval mnoho času. V tomto příspěvku na blogu vám ukážu makro, které ušetří spoustu času při používání konvencí pro pojmenování sloupců polí seznamu, záhlaví sloupců a zápatí. Můžete si ho snadno změnit podle svých potřeb. Na Githubu je k dispozici také speciální repozitář.

Produkt blank

Automatizujte opakující se úlohy a další činnosti pomocí maker formulářů!

Automaticky přeloženo z Deepl

Pokud jste příznivci maker v editoru kódu, pak pro vás má 4D v18 R5 dobrou zprávu… protože makra jsou nyní k dispozici také v editoru formulářů!

Začnu tím, že vám řeknu, jak užitečná pro vás makra mohou být. Potřebovali jste někdy ve své aplikaci použít pravidla pro formátování nebo pojmenování a pak je aplikovat na každý nový formulář? Nebo jste možná museli pracovat na existujících formulářích vytvořených někým jiným a vždy jste potřebovali provést přesně stejné kontroly a analýzy, než jste začali pracovat. Pokud jste se někdy setkali s některým z těchto scénářů, pak je 4D v18 R5 určen právě vám, protože vám dává možnost vytvářet makra a šetřit čas při předvídatelných, opakujících se úkonech.

Produkt blank

Kodérsky přívětivá syntaxe funkcí a metod tříd

Automaticky přeloženo z Deepl

Používání proměnných $1, $2 a $n v kódu nejen zhoršuje jeho čitelnost, ale může také zvyšovat zmatek, protože pro lidský mozek může být obtížné zapamatovat si, čemu tyto proměnné odpovídají. Řešením je vytvořit proměnnou se srozumitelným názvem a přiřadit jí hodnotu $1, $2 nebo $n.

4D v18 R5 má dobrou zprávu, nyní můžete při deklaraci pojmenovávat parametry:

  • metody projektu,
  • spouštěče
  • databázové metody
  • metody formuláře
  • konstruktoru třídy
  • funkce třídy.

Podívejme se, jak na to!

Produkt blank

Náhled CSS přímo v editoru formuláře!

Automaticky přeloženo z Deepl

V aplikaci 4D v18 R5 si můžete v editoru formuláře prohlédnout konečné vykreslení CSS, aniž byste museli spouštět dialogové okno. Ano, slyšíte správně. Standardizace a oživení vašich formulářů nebylo nikdy jednodušší!

Pokud jste o CSS ve 4D ještě neslyšeli, nyní je ideální čas dozvědět se více! Tento koncept, představený v 4D v18 pro projektové aplikace, zahrnuje vylepšené a rychlé styly založené na CSS. Doporučuji podívat se na tento příspěvek na blogu.

Produkt blank

Projekt ve výchozím nastavení. Binární na vyžádání

Automaticky přeloženo z Deepl

Projekty byly zavedeny ve verzi 4D v17 R5. Projekty jsou architekturou, která představuje obrovskou evoluci pro aplikace 4D, a otevírají svět 4D nástrojům pro správu zdrojů, společnému programování, sdílení kódu, modularitě a mnohému dalšímu! Aby bylo vše ještě lepší (a jednodušší), 4D v18 R4 vytváří nové projekty ve výchozím nastavení, zatímco vývojáři – pokud se tak rozhodnou – mohou i nadále vytvářet binární databáze pomocí jednoduchého nastavení.

Produkt blank

Databáze projektů: Dokumentace metod je zpět

Automaticky přeloženo z Deepl

Při vývoji aplikace může být velmi užitečné mít rychlý přístup k podrobnostem metody(např. vysvětlení, co metoda dělá, její syntaxe a definice parametrů, které se jí předávají). To se stává ještě důležitějším při použití zkompilované komponenty. Nemůžete se podívat na obsah metody, takže se můžete spolehnout pouze na její dokumentaci, abyste pochopili, jak ji použít.

Dialogové okno Průzkumníka bylo vylepšeno a dokumentace je nyní k dispozici ve verzi 4D v18 R3 pro databáze projektů.

Produkt blank

Definice velikosti písma pro automatické písmo

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozí verzi R jsme přidali dva nové automatické motivy pro definici písma a velikosti písma, takže máte k dispozici tři automatické motivy, které respektují pokyny jednotlivých platforem. Pro návrh rozhraní je doporučeným způsobem automatický motiv, který u každého objektu formuláře používá písmo a velikost doporučené operačním systémem.

V některých případech můžete potřebovat větší kontrolu a mít oprávněné důvody pro ignorování pokynů. V aplikaci 4D v18 R3 můžete velikost automatických motivů zrušit a mít větší kontrolu nad tím, jak se váš text zobrazí.