Lavorare e muoversi con QUIC e la commutazione di rete
Cosa c'è di più frustrante che perdere la connessione di 4D Remote al server 4D mentre si cambia rete? Sia che si passi da una rete Ethernet a una Wi...
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Cosa c'è di più frustrante che perdere la connessione di 4D Remote al server 4D mentre si cambia rete? Sia che si passi da una rete Ethernet a una Wi...
4D 20 R8 ha introdotto la classe TCPConnection, che offre un modo asincrono e orientato agli oggetti per gestire le connessioni client TCP. Poi è arri...
In 4D 20 R8 abbiamo introdotto la classe TCPConnection, che consente di avviare connessioni TCP a server remoti. Con 4D v20 R9, siamo lieti di present...
Con il rilascio di 4D 20 R8, è arrivata una caratteristica che ha cambiato le carte in tavola: la classe TCPConnection. Questa moderna classe sfrutta ...
Con la beta di 4D 20, vi abbiamo presentato il nostro nuovo livello di rete: Il livello di rete QUIC. All'epoca era ancora in fase di sviluppo e qui...
Per gestire la comunicazione tra 4D Client e 4D Server, 4D propone 3 diversi livelli di rete: Legacy, ServerNet, e QUIC. Il livello di rete...
Nelle applicazioni 4D esistono quattro tipi di sessioni: sessione remota 4D, sessione di procedura memorizzata, sessione mobile e sessione Web. Il co...
Il nostro sviluppo del livello di rete QUIC continua e con 4D 20 R4 abbiamo ora la modalità sleep e l'aggiornamento automatico. Diamo un'occhiata più ...
In 4D v20 beta, siamo stati entusiasti di mostrarvi il nostro lavoro sul nuovo livello di rete QUIC. Poiché il livello è ancora in versione beta, lo a...
I server di produzione più importanti che funzionano con 4D accettano più di mille connessioni simultanee, e questo numero continua a crescere. Di con...
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