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Comment ajouter des composants personnalisés à votre application

Qodly Studio for 4D est un outil puissant pour créer des applications professionnelles complexes et complètes. Bien que ses composants préconstruits soient polyvalents, des solutions personnalisées sont parfois indispensables.

Les composants personnalisés vous permettent de construire une solution sur mesure pour votre propre projet – et de bénéficier de nombreux composants construits par 4D ou la communauté pour enrichir votre interface utilisateur.

Cet article de blog, complété par un tutoriel vidéo, vous guidera à travers le processus d’intégration de composants personnalisés dans votre projet Qodly Studio for the 4D.

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Qodly Studio pour 4D : Passer d’une datatable à un composant Matrix pour ajouter des actions

Traduit automatiquement de Deepl

Ce billet de blog prolonge la session « Datatable & CRUD operations » d’Ayoub, en se concentrant sur le composant Matrix de Qodly Studio.

Utilisé comme élément d’interface dynamique, Matrix affiche efficacement un ensemble de composants Stylebox. Ce composant trouve une application directe dans l’affichage de galeries de produits/contacts, des fils d’actualité ou encore de l’affichage de profils d’utilisateurs.

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Qodly Studio en action avec ces 3 démos

Dans ces précédents articles de blog, nous avons annoncé la disponibilité de Qodly Studio (actuellement en version developer preview) pour tous nos partenaires silver (et plus). Nous vous avons également donné les premières étapes pour démarrer avec l’outil.

C’est maintenant le moment idéal pour se plonger dans l’outil et l’expérimenter en réalisant des démonstrations concrètes !

Depuis des années, nous proposons des guides HDI (How Do I?) pour vous aider à découvrir les nouvelles fonctionnalités. Mais aujourd’hui, alors que nous nous aventurons dans cette nouvelle ère du développement web, nous avons trouvé un nouveau terme pour ces démonstrations : PIQS, abréviation de Play In Qodly Studio.

Mieux encore, nous continuerons à fournir de telles démonstrations pour les fonctionnalités actuelles et futures de Qodly. Cela signifie que vous aurez des conseils quotidiens pour maîtriser Qodly Studio !

Alors, retroussons nos manches et commençons tout de suite à explorer !

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Démarrer avec Qodly Studio

Dans un précédent billet de blog, nous avons dévoilé notre nouvelle offre 4D – Qodly Studio (actuellement en avant-première pour les développeurs), une solution puissante qui cible les applications d’entreprise complexes et complètes. Entièrement intégrée à 4D, elle permet à votre serveur 4D d’héberger votre application en parallèle en tant qu’application de bureau ou web. De plus, vos clients n’ont pas besoin d’installation ou d’assistance supplémentaire.

Cet article explique plus en détail pourquoi Qodly Studio est important pour les développeurs 4D. Nous avons également des ressources précieuses à partager, comme de la documentation, des guides et des tutoriels vidéo qui vous aideront à maîtriser Qodly Studio.

N’oubliez pas de les mettre dans vos favoris pour pouvoir vous y référer facilement !

C’est parti !

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4D for Mobile Tutoriel – Choisir un contrôle de saisie

Les formateurs vous permettent de formater les données affichées ou de définir le comportement lorsque l’utilisateur touche les données. Les contrôles de saisie suivent le même principe. Ils vous permettent de sélectionner le type de clavier, de définir le comportement ou de formater les données dans un formulaire d’action.

Par exemple, pour les données d’image, vous avez par défaut deux types de contrôle, le premier vous permet de sélectionner une image ou de prendre une photo, et le second affiche une zone pour signer.

Il existe 3 types de contrôles de saisie :

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4D for Mobile Tutoriel – Créer des actions

Les actions permettent aux utilisateurs d’interagir avec l’application pour changer l’adresse du client, ajouter un nouveau contact et modifier une photo.

Dans le langage 4D, une action permet d’ajouter, de modifier et de supprimer une entité ou une entité de sélection. Mais aussi, elle peut simplement exécuter une méthode de votre serveur 4D.