Gestion des singletons en REST et Qodly
Avec 4D 20 R5, nous avons lancé les singletons. Avec 4D 20 R6, nous vous permettons désormais d’appeler directement les fonctions exposées de vos singletons partagés par le biais d’appels REST. De même, vous pouvez utiliser les fonctions exposées de vos singletons partagés dans des événements lors de la conception de vos pages Qodly. Permettez-moi d’approfondir ces nouvelles fonctionnalités.
QODLY STUDIO FOR 4D : QUOI DE NEUF DANS 4D 20 R5
Dans nos précédents billets, nous vous avons présenté Qodly Studio for 4D et nous espérons que vous avez commencé à explorer ses fonctionnalités. Avec chaque version, Qodly Studio for 4D devient une solution de plus en plus robuste et conviviale pour créer des applications web professionnelles avec un effort de codage minimal.
Intégré en profondeur à 4D, Qodly Studio vous permet d’exploiter la logique métier existante déjà développée pour les applications.
Nous allons nous plonger dans les nouvelles fonctionnalités de Qodly Studio for 4D 20 R5 et voir comment vous pouvez les intégrer dans vos applications.
Intégrer des composants 4D directement depuis GitHub
De nombreux développeurs 4D exploitent la puissance des composants tiers trouvés sur GitHub, en particulier ceux répertoriés dans la rubrique 4d-component. 4D 20 R6 introduit une nouvelle super fonctionnalité : l’intégration directe de ces composants via le Component Manager.
Cet article de blog entre dans les détails, rendant votre processus de développement plus facile et plus efficace.
Personnaliser la génération globale des warnings
Les warnings sont une aide précieuse pour alerter les développeurs 4D sur les erreurs de code potentielles. Avec la sortie de 4D 20 R6, il est désormais possible de définir globalement quels warnings sont générés, ce qui améliore l’expérience globale de développement.
Permissions : Inspecter les privilèges de la session pour faciliter le débogage
Aujourd’hui, vous pouvez bénéficier d’une fonctionnalité puissante pour filtrer l’accès aux données, ce qui est essentiel pour empêcher les accès malveillants à votre application.
Cette fonctionnalité utilise des privilèges qui permettent certaines actions sur vos données. Ces privilèges sont attribués aux utilisateurs par le biais des rôles et stockés dans la session lors de l’authentification.
Dans 4D 20R6, nous avons amélioré cette fonctionnalité en vous permettant d’inspecter les privilèges dans la session, ce qui est très utile pour le débogage.
Continuez à lire pour en savoir plus.
UX : Amélioration du comportement de défilement dans les sous-formulaires
Les formulaires utilisateur ont pour but de faciliter la tâche des utilisateurs. Mais que se passe-t-il lorsque le défilement devient une bataille entre les sous-formulaires et leur contenu ? Vous en avez probablement déjà fait l’expérience : vous essayez de faire défiler une zone de liste dans un sous-formulaire, mais c’est le sous-formulaire tout entier qui se déplace. Ou, pire encore, vous essayez de faire défiler le sous-formulaire lui-même, mais la zone de liste s’obstine à rester en place !
Ce problème a été amélioré avec 4D 20 R6, ce qui rend l’action plus naturelle.
Paramètres personnalisés pour l’initialisation de la zone Web intégrée
Étant donné que la zone Web intégrée utilise CEF comme moteur de navigateur Web, des demandes ont été formulées concernant une méthode permettant d’incorporer des commutateurs CEF supplémentaires, tels que le commutateur de politique de lecture automatique, lors de l’initialisation de la zone.
À partir de 4D 20 R6, vous pouvez gérer vos paramètres personnalisés à l’aide d’un fichier de paramètres.
Comparaison de référence facile des objets et des collections
Les objets sont devenus une partie essentielle du langage 4D et de Qodly.
Mais lorsque vous déclarez une variable de ce type, vous définissez une référence. Alors, comment savoir si deux objets n’en font qu’un et partagent la même référence ?
À partir de 4D 20 R6, la comparaison des références d’objets est simple : il suffit d’utiliser les opérateurs = et #!
Cet article de blog explore ces opérateurs et la manière dont ils permettent de déterminer si des objets partagent la même référence. En savoir plus !
4D Netkit : Personnalisation de l’interface de connexion OAuth 2.0
Certains d’entre vous peuvent avoir besoin de gérer l’affichage de l’interface de connexion lors d’une connexion OAuth 2.0 pour des raisons de conception ou techniques. Depuis 4D 20 R6, vous pouvez choisir de ne pas ouvrir automatiquement un navigateur web pour afficher l’interface de connexion, mais d’utiliser l’authenticateURI pour l’afficher où vous le souhaitez.
Dans cet article de blog, nous allons voir un exemple d’ouverture de l’interface de connexion Microsoft dans une zone web.
ORDA – Dites adieu aux espaces vides dans vos sélections d’entités
Nous sommes tous passés par là. Vous construisez une belle interface qui affiche une sélection d’entités pour les utilisateurs. Ils peuvent supprimer des entités, mais ensuite… ces espaces vides apparaissent à l’endroit où se trouvaient les entités supprimées.
Reconstruire avec du code la sélection d’entités après en avoir supprimé ? Ce n’est plus la peine ! 4D 20 R6 introduit une fonctionnalité pratique qui élimine ce problème en une seule ligne de code.
Continuez à lire pour découvrir comment cette fonctionnalité peut garder votre interface conviviale et vos utilisateurs détendus.
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