Integrar componentes 4D directamente desde GitHub
Muchos desarrolladores 4D aprovechan el poder de los componentes de terceros que se encuentran en GitHub, particularmente aquellos listados en el tópico 4d-component. 4D 20 R6 introduce una nueva característica fantástica: la integración directa de estos componentes en el Administrador de componentes.
Esta entrada de blog se sumerge en los detalles, haciendo su proceso de desarrollo más fácil y eficiente.
Cómo implementar la integración continua con 4D: guía paso a paso
En el mundo del desarrollo de software ha aparecido en los últimos años un nuevo concepto llamado «Integración continua». La definición que vemos o escuchamos por todas partes es:
«CI es un proceso que automatiza la compilación, prueba y entrega de una aplicación de forma regular y frecuente».
Una vez comprendida esta definición, que expresa un proceso interesante y prometedor, ¿qué debo hacer para implementarlo en 4D? Si busca en Internet, encontrará que hay muchas herramientas y frameworks de CI disponibles.
Sin embargo, hay varios requisitos previos antes de utilizar estas herramientas de CI.
Guardar el código fuente del proyecto sin tokens
Los comandos, constantes, tablas y campos se almacenan con sus tokens en los archivos de código fuente del proyecto (archivos 4dm). Esto permite a 4D renombrarlos automáticamente. Pero a veces, le gustaría que estos archivos de código fuente se almacenaran sin tokens para una mejor legibilidad con un sistema de control de versiones o un editor de código externo, o para compartir mejor el código entre proyectos. Veamos cómo hacer que 4D almacene el código fuente sin estos tokens.
Personajes invisibles XML en el escenario
El carácter de fin de línea y el uso de la marca de orden de bytes por defecto en archivos de texto han sido modificados en 4D v19 R2. Con 4D v19 R3, 4D extiende este comportamiento a los archivos XML. Veamos cómo.
Guía de introducción a 4D y a los sistemas de control de versiones
Durante muchos años, 4D ha permitido desarrollar bases de datos binarias como parte de un equipo con un 4D Server. Esta forma de desarrollar es sencilla, pero muchos desarrolladores nos pidieron ser más eficientes en la gestión del código fuente para ofrecer una mejor trazabilidad. 4D les ha escuchado y ha desarrollado el modo Proyecto para satisfacer esta necesidad. Este modo abrió una nueva era de colaboración gracias alos sistemas de control de versiones.
gitignore y 4D: una función útil para los usuarios de Git
El modo proyecto te permite seguir fácilmente los cambios con Git, el sistema de control de versiones más popular. Pero a menudo, usted no quiere rastrear todos los archivos de su proyecto en el repositorio Git. 4D le ofrece ahora la posibilidad de definir lo que no se debe rastrear en sus nuevos proyectos.
Bases de datos de proyectos: Construya su propia documentación para los componentes
En una entrada anterior del blog, le mostramos que la documentación de los métodos ha vuelto al Explorador. ¿Quieres llevar las cosas aún más lejos y utilizarlas como documentación para tus componentes? En esta entrada del blog, le mostraremos cómo hacerlo.
Noticia: ¡Componentes 4D disponibles en GitHub!
En 2017, 4D inició un nuevo programa para compartir el código fuente de los componentes internos de 4D con los socios de 4D.
¡Compartir el código fuente de los componentes 4D le permite personalizarlos y hacerlos suyos! Con las bases de datos de proyectos y la posibilidad de compartir el código fuente de una aplicación a través de un sistema de control de fuentes, hemos convertido nuestros componentes internos 4D en bases de datos de proyectos y hemos empujado el código fuente a la cuenta GitHub de 4D. Está abierto a todo el mundo, todo lo que necesita para aprovecharlo es una cuenta en Github. ¿Por qué hemos hecho esto? Para hacer su vida más fácil al mantener un seguimiento de los cambios y modificaciones tanto en el código como en los formularios.
Bases de datos de proyectos: Git. Compromiso. Pull. Push y más
En una entrada anterior del blog, le presentamos Git (un sistema de control de versiones) y Github (un servicio de alojamiento basado en la nube) y cómo puede compartir su código 4D con otros desarrolladores. En esta entrada de blog, iremos un poco más allá explorando algunos escenarios que un desarrollador puede encontrar, como clonar un repositorio remoto, ignorar archivos ya confirmados y resolver conflictos de fusión.
Bases de datos de proyectos: Mejora de las vistas en el editor de formularios
El editor de formularios le permite crear, modificar y personalizar sus formularios. Hay varias herramientas disponibles para facilitar su trabajo, una de las cuales es la paleta de Vistas. Esta herramienta facilita la construcción de formularios complejos distribuyendo los objetos en diferentes vistas. Las vistas permiten ocultar o mostrar los objetos según sea necesario.
¿Y si está trabajando en un formulario desarrollado por otra persona? ¿Cómo puede determinar rápidamente si el formulario utiliza vistas? ¿Existen limitaciones en el número de vistas permitidas? 4D v18 R2 y las bases de datos de proyectos eliminan estas preguntas existenciales y mejoran enormemente la experiencia del usuario.
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