Hinzufügen von benutzerdefinierten Komponenten zu Ihrer App
Qodly Studio for 4D ist ein leistungsfähiges Werkzeug für die Erstellung komplexer Geschäftsanwendungen mit vollem Funktionsumfang. Während die vorgefertigten Komponenten vielseitig sind, sind individuelle Lösungen manchmal unerlässlich.
Mit benutzerdefinierten Komponenten (Customer Components) können Sie eine maßgeschneiderte Lösung für Ihr eigenes Projekt erstellen – und von vielen Komponenten profitieren, die von 4D oder der Community erstellt wurden, um Ihre Benutzeroberfläche zu bereichern.
Dieser Blogbeitrag, ergänzt durch ein Video-Tutorial, führt Sie durch den Prozess der Integration von benutzerdefinierten Komponenten in Ihr Qodly Studio for the 4D Projekt.
Tipps & Tricks für Ihre 4D Apps – Ausgabe Juli 2024
von Add Komoncharoensiri, Head of Support bei 4D Inc.
Hier geht es weiter mit einer Reihe von Tipps und Tricks.
Die 4D Knowledge Base ist eine Bibliothek mit Informationen über 4D Technologie, in der wöchentlich technische Tipps und monatlich technische Hinweise veröffentlicht werden. Wenn Sie die letzten Tipps in der KB verpasst haben, ist das kein Problem; hier ist eine Zusammenstellung der letzten Wochen.
Dieser Blogbeitrag umfasst 24 Tipps:
QODLY STUDIO FÜR 4D: WAS IST NEU IN 4D 20 R5
In unseren früheren Beiträgen haben wir Ihnen Qodly Studio for 4D vorgestellt und hoffen, dass Sie sich mit seinen Funktionen vertraut gemacht haben. Mit jeder neuen Version wird Qodly Studio zu einer zunehmend robusten und benutzerfreundlichen Lösung für die Erstellung von Webanwendungen mit minimalem Programmieraufwand.
Durch die tiefe Integration in 4D können Sie mit Qodly Studio die vorhandene Geschäftslogik, die für Desktop-Anwendungen entwickelt wurde, nutzen.
Lassen Sie uns in die aufregenden neuen Funktionen von Qodly Studio for 4D 20 R5 eintauchen und erfahren Sie, wie Sie diese in Ihre Anwendungen integrieren können.
4D Komponenten direkt von GitHub einbinden
Viele 4D Entwickler nutzen die Leistungsfähigkeit von Komponenten von Drittanbietern, die auf GitHub zu finden sind, insbesondere diejenigen, die unter 4d-Komponenten aufgeführt sind. 4D 20 R6 führt eine fantastische neue Funktion ein: die direkte Integration dieser Komponenten in den Component Manager.
Dieser Blogbeitrag geht auf die Details ein und macht Ihren Entwicklungsprozess einfacher und effizienter.
Anpassen der Generierung globaler Warnungen
Warnungen sind ein wertvolles Hilfsmittel, um 4D Entwickler auf mögliche Code-Fehler aufmerksam zu machen. Mit der Veröffentlichung von 4D 20 R6 ist es nun möglich, global zu definieren, welche Warnungen generiert werden, was die gesamte Entwicklungserfahrung verbessert.
Berechtigungen: Überprüfen von Zugriffsrechten für eine einfache Fehlersuche
Heute können Sie von einer leistungsstarken Funktion zur Filterung des Datenzugriffs profitieren, die für die Verhinderung eines bösartigen Zugriffs auf Ihre Anwendung unerlässlich ist.
Diese Funktion verwendet Privilegien, die bestimmte Aktionen für Ihre Daten erlauben. Diese Privilegien werden Benutzern über Rollen zugewiesen und während der Authentifizierung in der Sitzung gespeichert.
In 4D 20R6 haben wir diese Funktionalität erweitert, indem wir Ihnen die Möglichkeit gegeben haben, die Privilegien in der Session einzusehen, was für die Fehlersuche sehr hilfreich ist.
Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren.
UX: Verbessertes Scrolling-Verhalten in Unterformularen
Bei Benutzerformularen geht es vor allem darum, es dem Benutzer leicht zu machen. Aber was passiert, wenn das Blättern zu einem Kampf zwischen Unterformularen und deren Inhalt wird? Wahrscheinlich haben Sie das schon einmal erlebt: Sie versuchen, durch ein Listenfeld in einem Unterformular zu blättern, aber stattdessen bewegt sich das gesamte Unterformular. Oder, noch schlimmer, Sie versuchen, das Unterformular selbst zu scrollen, aber das Listenfeld bleibt stur an seinem Platz!
Dies wurde mit 4D 20 R6 verbessert, so dass die Aktion natürlicher wirkt.
Benutzerdefinierte Parameter für die Initialisierung des Embedded Web-Bereichs
Da der eingebettete Webbereich CEF als Webbrowser-Engine verwendet, gab es Anfragen nach einer Methode, um zusätzliche CEF-Schalter, wie den Schalter für die Autoplay-Policy, während der Initialisierung des Bereichs einzubinden.
Ab 4D 20 R6 können Sie Ihre benutzerdefinierten Parameter über eine Parameterdatei verwalten.
Einfacher Referenzvergleich von Objekten und Sammlungen
Objekte sind ein wesentlicher Bestandteil der 4D Sprache und von Qodly geworden.
Aber wenn Sie eine Variable dieses Typs deklarieren, definieren Sie eine Referenz. Woher wissen Sie also, ob zwei Objekte tatsächlich ein und dasselbe sind und dieselbe Referenz haben?
Ab 4D 20 R6 ist der Vergleich von Objektreferenzen ganz einfach: Geben Sie die Operatoren = und # ein!
Dieser Blog-Beitrag beschäftigt sich mit diesen Operatoren und wie sie dabei helfen, festzustellen, ob Objekte denselben Bezug haben. Finden Sie mehr heraus!
4D Netkit: OAuth 2.0 Verbindungsschnittstelle anpassen
Einige von Ihnen müssen die Anzeige der Verbindungsschnittstelle während einer OAuth 2.0 Verbindung aus gestalterischen oder technischen Gründen verwalten. Ab 4D 20 R6 können Sie festlegen, dass die Verbindungsschnittstelle nicht automatisch in einem Webbrowser geöffnet wird, sondern über die authenticateURI dort angezeigt wird, wo Sie es wünschen.
In diesem Blogbeitrag wird ein Beispiel für das Öffnen der Microsoft-Anmeldeschnittstelle in einem Webbereich beschrieben.
Kontakt
Sie haben eine Frage, eine Anregung oder möchten einfach nur mit den 4D Bloggern in Kontakt treten? Schreiben Sie uns eine Nachricht!
* Ihre Privatsphäre ist uns sehr wichtig. Bitte klicken Sie hier, um unsere Politik