Příspěvek pro hosty

Jak vytvořit jednoduchou třídu „TimeStamp“ ve 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

hostující autor Tiran Behrouz, vývojář 4D (Vancouver, Kanada)

Zavedení systému ORDA ve verzi 4D v17 změnilo pravidla hry. Nyní se zavedením tříd v 4D v18 R3 budeme svědky změny paradigmatu v programování 4D. Nyní můžeme využívat koncepty objektově orientovaného programování, jako je polymorfismus, kompozice a dědičnost, a psát vlastní knihovny tříd. V tomto videu předvedu, jak pomocí 4D a ORDA nakódovat jednoduchou třídu TimeStamp .

Produkt blank

Třídy ORDA pro zpracování datového modelu

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozím příspěvku na blogu jsme vás seznámili se světem tříd datového modelu ORDA. Nyní je čas zašpinit si ruce a naučit se více!

Již víte, že struktura ORDA(datové úložiště, datová třída, entita, výběr entit) se skládá z objektů. Ale nejsou to jen objekty, jsou to silně typované objekty propojené s konkrétními třídami ORDA. To znamená, že můžete psát funkce, které skryjí složitost fyzické implementace dat.

Produkt blank

Vítejte ve světě tříd ORDA

Automaticky přeloženo z Deepl

ORDA byla s verzí 4D v17 revolucí. Otevřela zcela nový svět možností a přenesla vás do jiné programátorské dimenze. Do dimenze, kde můžete snadno vyvíjet aplikace pomocí objektově orientovaného přístupu.

Tím jsme se ale nezastavili! Pokračovali jsme ve vylepšování ORDA prostřednictvím sady funkcí v každé následující verzi. Nyní, ve verzi 4D v18 R4, jsme nadšeni, že můžeme postoupit o další krok dál díky dostupnosti tříd datového modelu ORDA. Třídy věnované vašemu datovému modelu.

To výrazně pozvedne úroveň vašeho kódu. Vaše aplikace nyní mohou snadno vystavovat služby, být lépe spravovatelné a snadněji udržovatelné a bezproblémově se integrovat s jinými aplikacemi.

To je další velká vlastnost umožněná díky projektům!

Produkt blank

Úvod do objektově orientovaného programování ve 4D: Třídy

Automaticky přeloženo z Deepl

Mnozí z vás žádali o možnost definovat typ objektu od chvíle, kdy byl typ Object zpřístupněn. Díky objektovému zápisu mnozí z vás sní o tom, že budou mít k dispozici objektové funkce. Už nesněte a přivítejte třídy v databázi projektů 4D v18 R3! V tomto příspěvku na blogu vám představíme jeden z nejzajímavějších konceptů objektově orientovaného programování … spolu s příkladem databáze a bonusovým videem!