Přístup k třídám komponent z hostitelského projektu
Komponenty nyní mohou publikovat třídy! A co je ještě lepší, pokud je vaše aplikace stále v binárním režimu, můžete nyní využívat třídy a objektově or...
-cs
Komponenty nyní mohou publikovat třídy! A co je ještě lepší, pokud je vaše aplikace stále v binárním režimu, můžete nyní využívat třídy a objektově or...
Třídy byly zavedeny ve verzi 4D v18 R3. Umožňují rychleji uspořádat obchodní logiku a oddělit ji od části uživatelského rozhraní. Třídy se skládají z...
Vznik tříd ve vývojovém prostředí 4D umožnil modernější programování a jeho snadnější škálování. Třídy umožňují definovat vlastnosti, funkce a podporu...
Se zavedením tříd v prostředí 4D se zvýšila potřeba ukládat data do objektů, a zejména do blobů. Proto 4D v19 R2 umožňuje zapouzdřit bloby do objektů....
Používání proměnných $1, $2 a $n v kódu nejen zhoršuje jeho čitelnost, ale může také zvyšovat zmatek, protože pro lidský mozek může být obtížné zapama...
hostující autor Tiran Behrouz, vývojář 4D (Vancouver, Kanada) Zavedení systému ORDA ve verzi 4D v17 změnilo pravidla hry. Nyní se zavedením tříd...
Nyní již víte o dostupnosti tříd ORDA. V tomto příspěvku na blogu se dozvíte několik užitečných tipů, jak je co nejlépe využít! ...
V předchozím příspěvku na blogu jste se dozvěděli o třídách ORDA a možnostech, které nabízejí pro usnadnění kódování. V tomto blogovém příspěvku se do...
V předchozím příspěvku na blogu jsme vás seznámili se světem tříd datového modelu ORDA. Nyní je čas zašpinit si ruce a naučit se více! Již víte, že s...
ORDA byla s verzí 4D v17 revolucí. Otevřela zcela nový svět možností a přenesla vás do jiné programátorské dimenze. Do dimenze, kde můžete snadno vyví...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady