Tipy: Třídy datového modelu ORDA
Nyní již víte o dostupnosti tříd ORDA. V tomto příspěvku na blogu se dozvíte několik užitečných tipů, jak je co nejlépe využít!
Třídy datového modelu ORDA a REST
V předchozím příspěvku na blogu jste se dozvěděli o třídách ORDA a možnostech, které nabízejí pro usnadnění kódování. V tomto blogovém příspěvku se dozvíte, jak je používat se serverem REST.
Podívejme se na to v akci!
Třídy ORDA pro zpracování datového modelu
V předchozím příspěvku na blogu jsme vás seznámili se světem tříd datového modelu ORDA. Nyní je čas zašpinit si ruce a naučit se více!
Již víte, že struktura ORDA(datové úložiště, datová třída, entita, výběr entit) se skládá z objektů. Ale nejsou to jen objekty, jsou to silně typované objekty propojené s konkrétními třídami ORDA. To znamená, že můžete psát funkce, které skryjí složitost fyzické implementace dat.
Vítejte ve světě tříd ORDA
ORDA byla s verzí 4D v17 revolucí. Otevřela zcela nový svět možností a přenesla vás do jiné programátorské dimenze. Do dimenze, kde můžete snadno vyvíjet aplikace pomocí objektově orientovaného přístupu.
Tím jsme se ale nezastavili! Pokračovali jsme ve vylepšování ORDA prostřednictvím sady funkcí v každé následující verzi. Nyní, ve verzi 4D v18 R4, jsme nadšeni, že můžeme postoupit o další krok dál díky dostupnosti tříd datového modelu ORDA. Třídy věnované vašemu datovému modelu.
To výrazně pozvedne úroveň vašeho kódu. Vaše aplikace nyní mohou snadno vystavovat služby, být lépe spravovatelné a snadněji udržovatelné a bezproblémově se integrovat s jinými aplikacemi.
To je další velká vlastnost umožněná díky projektům!
Objektově orientované programování ve 4D: Správa dědičnosti tříd
V jednom z předchozích příspěvků jsme si představili velmi důležitý koncept objektově orientovaného programování: Třídy. Nyní si projdeme další klíčový koncept: Dědičnost, mechanismus, který umožňuje třídě přebírat chování jiné třídy.
Úvod do objektově orientovaného programování ve 4D: Třídy
Mnozí z vás žádali o možnost definovat typ objektu od chvíle, kdy byl typ Object zpřístupněn. Díky objektovému zápisu mnozí z vás sní o tom, že budou mít k dispozici objektové funkce. Už nesněte a přivítejte třídy v databázi projektů 4D v18 R3! V tomto příspěvku na blogu vám představíme jeden z nejzajímavějších konceptů objektově orientovaného programování … spolu s příkladem databáze a bonusovým videem!
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady