Zjednodušené vytváření multiplatformních aplikací klient/server v systému Windows
Vydání počítačů Silicon Mac mělo velký vliv na způsob, jakým 4D kompiluje aplikace. Před verzí v19 se 4D kompilovalo pouze pro architekturu Intel a po...
-cs
Vydání počítačů Silicon Mac mělo velký vliv na způsob, jakým 4D kompiluje aplikace. Před verzí v19 se 4D kompilovalo pouze pro architekturu Intel a po...
Při generování souborů .4dz používá 4D ve výchozím nastavení standardní formát zip. Pokud jste vydavatelem softwaru, jistě vás potěší, že do 4D v19 R2...
Na Macu se podpis aplikací stal standardem a od Big Sur nelze spouštět ani nepodepsané aplikace. V minulosti jsme publikovali řešení, jak vytvořit apl...
Pro sestavení aplikace se používá příkaz BUILD APPLICATION se sadou klíčů XML, které umožňují konfigurovat sestavenou aplikaci. Většině z vás tato mož...
Potřebujete vytvořit vlastní dialogové okno připojení 4D? Máte zájem o připojení své klientské aplikace k různým serverům? To jsou dva scénáře, které ...
Ptali jste se na způsob, jak spustit více klientů na stejném počítači A současně je připojit ke stejnému serveru 4D. Nejenže jsme vás vyslyšeli, ale s...
Sloučené aplikace dnes ukládají mnoho informací do balíčku aplikace a také do zkompilovaného souboru (.4DC). Kromě toho, že ukládání informací v balí...
Při nasazení aplikace u zákazníka, ať už jde o sloučenou aplikaci 4D Server, nebo aplikaci pro jednoho uživatele, 4D obvykle otevře dialogové okno "Vy...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady