Používání tříd napříč složkami
Vývojáři komponent často vyžadují použití třídy z jiné existující komponenty. Pokud má komponenta deklarovaný jmenný prostor, jsou nyní její třídy ve...
Vývojáři komponent často vyžadují použití třídy z jiné existující komponenty. Pokud má komponenta deklarovaný jmenný prostor, jsou nyní její třídy ve...
Informace můžete ukládat do úložišť různých typů relací, například Client/Server, Web nebo Mobile, což umožňuje snadné opakované použití v různých pro...
Ve verzi 4D 19 R6 jsme zavedli třídy HTTP, abychom modernizovali syntaxi a rozšířili funkce našich klientských příkazů HTTP. Na tomto základě přináší ...
GitHub nabízí výkonné nástroje pro vývojáře. Jedním z nich je Codepaces, který umožňuje vyvíjet kód uložený v repozitáři GitHub online odkudkoli pomoc...
S potěšením oznamujeme nové užitečné zjednodušení v rozšíření 4D-Analyzer pro Visual Studio Code! Tato funkce je zaměřena na zjednodušení procesu zah...
Ve verzi 4D 20 R5 nyní zjednodušená deklarace vlastností nabízí možnost inicializovat vlastnosti současně s jejich deklarací, podobně jako při p...
4D 20 R5 přináší do editoru Visual Studio Code novou funkci prostřednictvím rozšíření 4D-Analyzer: Přivítejte kontrolu syntaxe v pracovním prostoru, k...
V aplikacích 4D existují čtyři typy relací 4D Remote session, Stored Procedure session, Mobile session a Web session. Příkaz Relace již vrací webové ...
Po implementaci příkazu throw() a zavedení klíčového slova Try(Expression) s potěšením představujeme další vývoj v systému zpracování chyb 4D: zaveden...
Chcete zjednodušený způsob používání sdílených objektů, který by dodržoval klasickou syntaxi objektů a v případě potřeby automaticky volal use/end use...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady