Přejmenování a zrušení příkazů
Jako vývojáři si všichni ceníme efektivity a jednoduchosti našich kódovacích postupů. Čím méně klávesových zkratek si musíme pamatovat, tím lépe! S o...
Jako vývojáři si všichni ceníme efektivity a jednoduchosti našich kódovacích postupů. Čím méně klávesových zkratek si musíme pamatovat, tím lépe! S o...
V dnešním digitálním světě je hladké a intuitivní uživatelské prostředí klíčem k úspěchu každé webové aplikace. Důležitou součástí této zkušenosti je ...
Singletony jsou jednou z nejvýznamnějších funkcí aplikace 4D 20 R5. Dříve mohli vývojáři využívat dva typy singletonů: singleton procesu, který je...
Ve verzi 4D 20 R7 se můžete rozloučit s metodami "Compiler_" a získat větší volnost v tom, jak a kde deklarujete své proměnné. Ušetřete čas tím, že se...
Správa procesů a relací je nezbytná pro optimalizaci a monitorování aplikací 4D. S těmito prvky můžete snadno manipulovat a získávat o nich důležité i...
S potěšením oznamujeme novou funkci, která zlepší uživatelský komfort v aplikacích s více okny v aplikaci 4D 20 R7. Díky zavedení příkazu SET WINDOW D...
V předchozích příspěvcích jsme se zabývali vkládáním dokumentů do souborů PDF/A-3 pomocí aplikace 4D Write Pro, včetně generování elektronických faktu...
S aplikací 4D 20 R5 jsme vydali singletony. A ve verzi 4D 20 R6 nyní umožňujeme přímo volat exponované funkce sdílených singletonů prostřednictvím vol...
Výstrahy jsou cennou pomůckou, která upozorňuje vývojáře 4D na možné chyby v kódu. Po vydání verze 4D 20 R6 je nyní možné globálně definovat, která va...
Objekty se staly nezbytnou součástí jazyka 4D a Qodly. Když však deklarujete proměnnou tohoto typu, definujete odkaz. Jak tedy poznáte, že dva objekt...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady