Zjednodušení deklarací a přiřazení proměnných na jednom řádku
Počínaje verzí 4D v20 R3 se můžete rozloučit s dobou, kdy jste pro deklarace a přiřazení proměnných museli psát několik řádků kódu. Nyní můžete snadno...
Počínaje verzí 4D v20 R3 se můžete rozloučit s dobou, kdy jste pro deklarace a přiřazení proměnných museli psát několik řádků kódu. Nyní můžete snadno...
4D v20 R3 přichází s novou funkcí editoru Visual Studio Code díky rozšíření 4D-Analyzer - funkcí "Zobrazit dokumentaci 4D"! ...
4D nabízí výkonné funkce pro práci s kolekcemi objektů. Můžete například vytvořit kolekci měst s přidruženými zeměmi a kontinenty. Manipulace s těmito...
S verzí 4D V20 R2 přichází nová funkce rozšíření VS Code: formátování kódu! V tomto příspěvku na blogu se budeme věnovat podrobnostem této nové funkc...
Vyhazování chyb v kódu 4D je nyní možné od verze v20R2. Tyto chyby se chovají jako každá jiná chyba 4D: vyvolávají dialogové okno o chybě nebo mohou ...
V dnešním propojeném světě je pro webové stránky a aplikace internetu věcí nejdůležitější potřeba aktualizací v reálném čase. Způsobem, jak okamžitě ...
Jazyk 4D se neustále zdokonaluje. Ve verzi v20 vám přinášíme novou funkci, která usnadní používání vašich tříd: deklarované vlastnosti tříd. Deklarová...
Funkce "Najít a nahradit" v editoru kódu existuje již mnoho let. Vývojáři mohou snadno a efektivně vyhledávat a nahrazovat kód, zejména při práci s ro...
Od vzniku ORDA, tříd a dalších objektů musíte stále častěji pracovat s nedefinovanými hodnotami. Protože se někteří z vás ptají na jednodušší způsob ...
Ve stále propojenějším světě musí být webové stránky nebo aplikace IoT aktualizovány v reálném čase. Způsobem, jak okamžitě doručit informace na vaše...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady