Singletony ve 4D
4D 20 R5 přináší vývojářům výkonnou funkci: Singletony! Návrhový vzor singleton vytváří jedinou instanci třídy přístupnou v celé aplikaci. Tento vzo...
4D 20 R5 přináší vývojářům výkonnou funkci: Singletony! Návrhový vzor singleton vytváří jedinou instanci třídy přístupnou v celé aplikaci. Tento vzo...
Manipulace s daty a časy často vyžaduje specifické formátování pro různá zobrazení na základě interních zdrojů 4D nebo nastavení operačního systému. ...
4D v20 R4 zavádí Code Live Checker, algoritmus používaný při kompilaci, kontrole syntaxe a psaní kódu v editoru kódu. V tomto příspěvku na blogu prozk...
Nedávno jsme zavedli nový mechanismus zpracování chyb pomocí nového příkazu throw(). To znamenalo první krok k novému systému ošetřování chyb, který ...
Ve snaze o efektivní kódování vývojáři 4D běžně konfigurují nastavení kompilační cesty, aby zlepšili kontrolu syntaxe a překlepů, a minimalizovali tak...
Mnozí z vás jsou obeznámeni s používáním metod nebo funkcí, které mohou přijímat neurčitý počet parametrů , často označovaných jako variadické funkce....
Jako vývojáři 4D jste již pravděpodobně vytvořili a používali vzorce. Lze je vytvořit pomocí dvou příkazů, Formula a Formula from string. Druhý jmenov...
Přizpůsobení hlaviček klienta WebSocket umožňuje vložit do procesu navazování spojení WebSocket konkrétní informace, preference nebo požadavky. Od ve...
Počínaje verzí 4D v20 R3 se můžete rozloučit s dobou, kdy jste pro deklarace a přiřazení proměnných museli psát několik řádků kódu. Nyní můžete snadno...
4D v20 R3 přichází s novou funkcí editoru Visual Studio Code díky rozšíření 4D-Analyzer - funkcí "Zobrazit dokumentaci 4D"! ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady