Nová třída pro zpracování příchozích spojení TCP
Ve verzi 4D 20 R8 jsme zavedli třídu TCPConnection, která umožňuje navazovat spojení TCP se vzdálenými servery. Ve verzi 4D v20 R9 vám s potěšením při...
Ve verzi 4D 20 R8 jsme zavedli třídu TCPConnection, která umožňuje navazovat spojení TCP se vzdálenými servery. Ve verzi 4D v20 R9 vám s potěšením při...
4D 20 R9 přináší nové příkazy, které vývojářům umožňují definovat kontext objektu pro 4d a zajistit tak, aby byly vystaveny pouze konkrétní funkce. Dř...
S vydáním verze 4D 20 R9 nyní zastaralé prvky jazyka generují varování, což vám pomůže udržet kód co nejmodernější a nejefektivnější. Pojďme se ponoři...
S vydáním verze 4D 20 R8 se objevila funkce, která mění pravidla hry: třída TCPConnection. Tato moderní třída využívá objektově orientovanou syntaxi a...
Účelem tohoto článku je ukázat, jak lze snadno realizovatelným způsobem transparentně podepisovat a ověřovat dokumenty. Zřejmou výhodou tohoto přístu...
Pro uživatele aplikace Visual Studio Code pracující s aplikací 4D je nyní k dispozici nové rozšíření 4D-Debugger, které pracuje s aplikací 4D 20 R8. ...
Ladění hraje zásadní roli v každém procesu vývoje a zlepšení funkčnosti a použitelnosti ladicího programu může výrazně zvýšit produktivitu vývojáře. O...
Jazyk 4D umožňuje vyvíjet vynikající podnikové aplikace. Mnozí z vás iniciativně vytvořili nástroje, které zjednodušují konkrétní úkoly: kód, ověřován...
V nejnovějších aktualizacích 4D jsme rozšířili příkaz Relace na připojení Klient/Server, což umožňuje přístup k úložišti relací na úrovni Klienta. Spo...
Ve fázi vývoje je pro vytvoření kvalitního kódu důležité včasné odhalení syntaktických chyb. Kontrola kódu v reálném čase je pro vývojáře cennou pomůc...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady