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Forçar login se torna padrão para todas as autenticações REST

Recentemente, disponibilizámos uma nova forma de controlar o acesso à API REST através dos privilégios e da função ds.authentify: Forçar login. Essa função oferece muito mais do que os mecanismos de autenticação disponíveis anteriormente, e foi claramente explicada nesse post do blog.

Com 4D 20 R6, Force Login é agora o modo padrão para autenticações REST. Quer saber por que e como lidar com essa transição? Continue lendo esse post.

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Acesso melhorado ao armazenamento de sessões

É possível guardar informação no armazenamento de vários tipos de sessão, como Cliente/Servidor, Web, ou Móvel, permitindo uma fácil reutilização em diferentes processos.

Agora, em 4D 20 R6, podemos acessar o armazenamento de uma sessão específica. Esta melhora permite aos utilizadores manter facilmente a continuidade e consistência da informação em múltiplas sessões do mesmo utilizador. Imagine ser capaz de obter o mesmo registo de cliente em diferentes aplicações como Cliente/Servidor ou Web.

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Gerir pedidos HTTP com agentes HTTP

Em 4D 19 R6, introduzimos classes HTTP para modernizar a sintaxe e melhorar as funcionalidades para nossos comandos de cliente HTTP. Construindo sobre essa base, 4D 20 R6 traz uma nova e poderosa caraterística: Agentes HTTP. Esses agentes capacitam os desenvolvedores a personalizar e otimizar suas conexões com servidores HTTP gerenciando a persistência de conexão e reutilização para pedidos HTTP.

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Utilizar facilmente a API REST da Qodly

Há alguns meses, anunciamos que Qodly Studio estaria agora disponível em para todos os nossos Parceiros Silver (e superiores).

Qodly Studio for 4D está completamente integrado em 4D, permitindo que 4D Server hospede sua aplicação com páginas web e desktop.

Qodly Studio também está acessível em Qodly, como parte da recém-lançada oferta SaaS de 4D. Essa inovadora solução híbrida low-code é especificamente desenhada para aplicações de negócios baseadas em navegadores web.

Mesmo que já tenha construído aplicações usando a plataforma Qodly, temos mais boas notícias! Agora com 4D 20R5 pode utilizar a API REST de uma aplicação Qodly para trabalhar perfeitamente com seus dados.

Continue lendo para saber mais.

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Quando o Qodly.com encontra o 4D Server, do que é que estão a falar?

Em setembro passado, 4D revelou Qodly Studio for 4D, oferecendo benefícios abrangentes que lhe permitem criar aplicações web de negócios dinâmicas e eficientes. Se ainda não o fez, veja este blogpost para aprender como começar com Qodly Studio para 4D.

Qodly Studio também está acessível em qodly.com, formando uma parte da nova oferta SaaS de 4D.

Deseja aproveitar os dados de sua aplicação 4D e a lógica de negócios em uma aplicação qodly.com? Vai gostar de saber que uma aplicação web qodly.com pode agora se conectar a uma aplicação 4D implementada em um Servidor 4D graças ao novo comando QodlyScript openDatastore. Pode então usar um projeto 4D como um datastore remoto de Qodly.com.

Em outras palavras:

  • Uma aplicação baseada no Servidor 4D pode fazer as duas coisas: lidar com clientes desktop 4D e clientes web usando formulários Qodly. Se isso já é o que faz, não precisa continuar lendo.
  • Mas digamos que queira estender sua aplicação baseada em 4D Server existente com uma totalmente nova, apenas baseada na web – e está hospedada em Qodly.com: este post é para você e mostra como comunicar entre ambos.
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Simplificando a gestão de componentes em 4D

No contexto do desenvolvimento 4D, o gerenciamento de componentes normalmente envolve uma quantidade substancial de trabalho. No entanto, a introdução da funcionalidade Gestor de Componentes no ambiente 4D representa um avanço significativo na gestão de componentes.

Não mais confinado a colocar componentes em uma pasta Components designada, esse recurso se baseia em dois elementos chave: dependencies.json e environment4d.json. Estes arquivos oferecem aos programadores uma melhor visibilidade das dependências da aplicação e a flexibilidade para personalizar os caminhos dos componentes.

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Explore as possibilidades de GitHub Codespaces com 4D

Tradução automática de Deepl

O GitHub oferece ferramentas poderosas para os programadores. Uma delas é Codepaces, que permite desenvolver código armazenado em um repositório GitHub online de qualquer lugar usando uma instância integrada de Visual Studio Code.

Esse também é o caso com projetos 4D!

Vamos descobrir essa ferramenta poderosa e ver uma nova maneira de codificar!

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Auto Tool4D Download in 4D-Analyzer Extension for VS Code

Temos o prazer de anunciar uma nova simplificação útil na extensão 4D-Analyzer para Visual Studio Code!

Essa funcionalidade tem o objetivo de simplificar o processo de começar e melhorar o desenvolvimento com VS Code for 4D.

Até agora, a extensão 4D-Analyzer para VS Code requeria uma aplicação 4D (4D, 4D Server, ou tool4d) rodando em segundo plano. Essa configuração permitiu que a extensão se comunicasse com o servidor 4D LSP (Language Server Protocol).
No entanto, esse requisito foi eliminado com o lançamento da versão 0.2.0 da extensão.

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Descontinuação da camada de rede herdada

Para lidar com a comunicação entre 4D Client e 4D Server, 4D propõe 3 camadas de rede diferentes:

  • Legado,
  • ServerNet,
  • e QUIC.

A camada de rede Legacy foi introduzida 30 anos atrás em 4D v3. Foi originalmente desenvolvida para AppleTalk, melhorada para ISDN, e depois adicionada IPX e finalmente TCP/IP.

Foi criada para um uso Cliente/Servidor muito diferente do que 4D trabalha hoje: é single-threaded, otimizada para redes lentas sem encriptação e disponível para muitos protocolos de rede diferentes. Como tal, não é otimizado para comunicações de rede modernas e suporta um número muito limitado de características.

É por isso que, com 4D 20 R5, decidimos tornar a camada de rede Legacy obsoleta e planejamos removê-la em breve. Nós o encorajamos a mudar para ServerNet agora se ainda a estiver usando. Deixe-me explicar os benefícios que obterá com a mudança.

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