4Dとバージョン管理システムの入門ガイド
長年にわたり、4Dでは、4Dサーバーを使用して、チームの一員としてバイナリデータベースを開発することができました。この開発方法は簡単ですが、多くの開発者が、より良いトレーサビリティを提供するために、ソースコード管理をより効率的に行うことを求めていました。4Dはその声を聞き、このニーズに合うようにプロ...
長年にわたり、4Dでは、4Dサーバーを使用して、チームの一員としてバイナリデータベースを開発することができました。この開発方法は簡単ですが、多くの開発者が、より良いトレーサビリティを提供するために、ソースコード管理をより効率的に行うことを求めていました。4Dはその声を聞き、このニーズに合うようにプロ...
by Mourad Aouinat, ソフトウェアエンジニア at 4D Morocco 前回のブログポストでは、4Dを使ったREST APIのセットアップがいかに簡単かを紹介しました。このブログ記事では、強力な4D REST APIとReactを組み合わせて、ToDoを開く機能、新規作成...
4D v19から、簡単なコマンドでプロジェクトのコンパイルを開始することができるようになりました。これを何に使うのか、不思議に思うかもしれません。 あなたのチームは複数の開発者で構成されているかもしれません。だから、ソースコントロールサーバーにコードをプッシュするたびに、コンパイルを自動化してはど...
プロジェクトモードでは、最も人気のあるバージョン管理システムである Git を使って簡単に変更を追跡することができます。しかし大抵の場合、プロジェクトの全ファイルを Gitリポジトリで追跡したいわけではありません。 このため、4D で新規作成するプロジェクトで、追跡しないものを定義することができる...
ゲスト執筆者 Michael Höhne, 4D developer (ドイツ、ミュンヘン) 4D v18 R5には、見落とされているかもしれない、あるいは少なくともこれまであまり注目されていなかった機能があります。フォームマクロです。正直なところ、私も最近まであまり時間をかけていま...
もし、あなたがコードエディタでマクロを使うのが好きなら、4D v18 R5はあなたにグッドニュースです。 まず、マクロがどれだけ役に立つかを説明します。あなたは、アプリケーションでフォーマットやネーミングのルールを使用し、新しいフォームにそれを適用する必要があったことがありますか?あるいは、他の人...
コードの中で$1、$2、$nの変数を使うと、コードが読みにくくなるだけでなく、人間の脳はこれらの変数が何に対応しているかを覚えるのが難しいため、混乱が生じる可能性があります。解決策は、わかりやすい名前の変数を作り、その変数に$1、$2、$nの値を代入することです。 4D v18 R5では、宣言時に...
4D v18 R5では、ダイアログを実行せずに、フォームエディタで最終的なCSSレンダリングをプレビューすることができます。そうです、その通りです。フォームの標準化と復活が、これまで以上に簡単になりました。 4DのCSSについてまだご存知でない方は、今が学ぶ絶好の機会です!4D v18でプロジェク...
プロジェクトと、プロジェクトアプリケーションのソースコードをソースコントロールシステムで共有できるようになったことで、35以上のリポジトリを GitHubに公開しました(このブログ記事を書いている時点)。これには、HDI、コンポーネント、そして完全なサンプルアプリケーションが含まれます。完全なサンプ...
4D v17 R5 で プロジェクトモード が導入されました。4Dアプリケーションの大きな進化を表すアーキテクチャーであるプロジェクトは、4D の世界にソースコントロールツール、共同プログラミング、コード共有、モジュール性など、多くのものをもたらしました。4D v18 R4 では、より良く (そして...